【游戏迷】专访中手游副总裁王涛:ESG对企业的深层价值之一是留住核心人才( 三 )


游戏日报:重新回到架构话题上 , 您觉得企业想长期推进ESG是否必须有一个单独为ESG而设的组织?
王涛:不同企业不同阶段的ESG形态是不一样的 , 但长期来看企业还是必须要有独立的ESG架构 , 去配备一定的人力事情会做得更好 。 我们的想法就很简单 , 既然要做就把事儿做好 , 做成标杆 。 只要有时间和资源投入在那个地方 , 那个地方就会有好的产出 。
游戏日报:您认为其他企业是不是也可以考虑把ESG放在党建中的思路?
王涛:这是我们结合公司实际情况的考量 , 不一定适合其他公司 。 我觉得未来这可能是一个方向 , 慢慢的大家都会往这方面去考虑 , 因为它更符合社会主义核心价值观 。
就比如说腾讯 , 据我了解他们的ESG就和党建关联很密切 。 像是中手游在做筑梦图书馆时 , 和学校的党支部也会做其他共建活动 , 资源面拓展得更宽了 , 我们也可以与其他企业党支部一起去做 , 能动员更多的力量 。 别的公司可能发现中手游这个形式挺好 , 他会问我们:你们到底是跟谁合作的 , 我们也想做这样一个项目能不能交流下?这样我觉得在战略面扩展上来说还是有挺不错的效果 。
游戏日报:企业的ESG一般是一把手决定 , 高层达成共识后去安排执行 , 我们怎么保证高管对ESG有共同的认知呢?
王涛:高层是不是支持ESG取决于两个事情 , 其一是公司发展策略 , 另一方面是掌舵人风格 , 像我们公司掌舵人自然就很认可 , 认为这就是我们的企业文化 , 那就不会觉得是个费钱费力但又没名没利的活儿 。 公司和员工也认为企业承担社会责任本身就是有价值的 。
我们拿青少年保护来说 , 对多数游戏公司都是非常敏感的 , 其实中手游的产品比较重度 , 几乎没有青少年用户 。 但为什么我们要去从青少年的角度出发去做ESG呢?
肖总(肖健)的思维很清晰 , 他觉得我们去设立这样一个项目 , 首先从身份来看中手游在这方面是没负面问题的 , 做好这件事就对行业会有正面影响 , 其次从青少年人才培养来看 , 小学到初中阶段的孩子正是树立人生观价值观的时候 , 也是行为习惯养成期 , 对孩子未来影响很大 , 我们在这个阶段介入 , 可以最大化产生持续的价值影响 。
所以我们慢慢就聚焦到了这个核心群体 , 我们认为值得去做好 。
游戏日报:持续去做一个事情 , 会不会使我们做了很多 , 得到的曝光和关注反而更少?
王涛:这个情况肯定是存在的 , 当然如果能得到更好的曝光我们还是很开心的 。 但这里有个关键是怎么看待公益事业的价值 。 往大了说这是科技和人才强国方向 , 就是我们要培养想象力和青年力量 , 往小了说我们建“中手游筑梦图书馆“可以给孩子带来课本之外的东西 。
我们之前觉得很多孩子是因为生活困难才不去读书 , 后来发现这个原因无法读书的情况很少见了 , 更多是孩子们希望看到自己感兴趣的东西 , 愿意去探索自己想干的事情 , 所以我们配的书都是按照孩子的实际需求和年龄的规律去筛选 。 从孩子们读完书后写的内容和参加的学校活动比赛来看 , 确实能看到大家的一些变化 。
此外 , 中手游本身就是在行业里有影响力的公司 , 这个项目可以让优秀人才参与进来 , 深度思考和理解产品、用户、价值和社会责任之间的逻辑关系 , 反哺公司业务发展和深化文化根基 , 对公司自身的业务理解、业务创新和价值扩展都有很大的帮助 。 让员工带着公众价值感去工作 , 会更加有成就感和归属感 , 可以培养和留住能与公司一起长久发展的人才 。
所以从这两方面来说 , 都可以切实地对社会和公司都产生巨大的价值和结果 。 曝光不足的问题不是我们特别优先关注的 , 我们会踏实地走好每一步 。
【游戏迷】专访中手游副总裁王涛:ESG对企业的深层价值之一是留住核心人才
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游戏日报:您怎么看游戏公司在ESG的环境方面很难有突破成果的情况?
王涛:我觉得环境定义的设定有些相对狭窄 , 如今环境说的多是节能减排减碳 , 是硬性气候的标准 , 但其实可以有软性的社会环境 。 公司在这方面做了很多事 , 却没有办法量化 。 我认为没有从社会公益精神、社会文化塑造上去考量企业对社会环境的影响 , 还是有些缺失的 。
游戏公司很重要的属性之一就是文化 , 这必然会影响到社会环境 , 如果能补充这部分 , 就能让社会从更多角度来理解游戏行业 , 也能看到更多的社会正向影响 , 我最深的体会就是这方面没有“把故事和文化讲好” 。