Game|这两年天美到底在憋什么大招( 二 )


Game|这两年天美到底在憋什么大招
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我猜天美能从这位叙事导演身上学到不少
其次就是工业化 。 例如姚远曾在年初的采访中表示 , 天美J3近两年一直在和育碧交流 , 学习他们的工业化体系建设 , 以及多个工作室协同开发的技巧 。 当时姚远表示 , 他们和一年前相比 , 产能翻了3-4倍 。
而在认知提升之后 , 最近几年天美还吸纳了不少海外3A公司的人才 。 例如J3的美术总监廖俊豪曾在育碧上海担任资深美术总监 , 而另一位美术总监Ben Zhang曾是暴雪的首席概念设计师 。
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廖俊豪正在负责的一个项目
在采访中廖俊豪表示 , 他正在推进更规范的设计流程 , 发展模块化的制作方法 , 制作大世界制作的工业化生产工具 。 而Ben则试图制作更细致的方法论文档 , 教会团队如何从无到有地制作原创IP项目 。 例如怎么用坐标系精确定位美术风格;一个概念设计在剪影、灰度、对比、色彩等阶段 , 又可以参考哪些数据模型 。
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廖俊豪正在负责的另一个项目
廖俊豪告诉我 , 现在团队已经拥有自己的技术中台和TA中台;开发同学也有了PCG(程序化生成)制作应用的意识 。 而从《王者荣耀》世界观与叙事的进化 , 以及天美在研项目多次公开招聘UE4/UE5相关的高端技术人才可以看出 , 他们的研发能力确实正在突飞猛进 。
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伴随在《王者荣耀》中对局的增加 , 玩家可以解锁剧情内容
我猜每次与海外厂商合作 , 天美都会试图领会他们研发体系的精髓 , 思考能不能在自己的团队中复用 , 又该做哪些本地化的调整 。 他们的终极目标 , 应该是打造一套中西合璧 , 博采众家之长的研发体系 。
而在学习的过程中 , 天美也在搭建一套更加全球化的团队架构 。 只有看懂了这套架构 , 你才能理解「全球化」三个字 , 对于天美来说到底意味着什么 。
03天美追求的全球化到底是什么?
天美的海外团队布局一直不算高调 , 但结合海外游戏媒体GamesBeat的报道 , 目前它至少拥有三支海外团队 。 从人员阵容当中 , 你可以看到天美的品牌在海外的影响力 。
第一支团队坐标洛杉矶 , 它的负责人Sinjin Bain曾在EA担任高管 , 目前他在帮助天美搭建一个覆盖北美各地办公室的管理架构 。 Sinjin表示 , 他们会为团队提供资源和自由创作的空间 , 让大家敢于冒险 。 不过目前他们还没有公布在研项目的方向 。
第二支团队坐标西雅图 , 负责人是Scott Warner和Rosi Zagorcheva 。 Scott曾供职于EA和343 Industries , 担任过《光环4》的设计总监;Rosi则曾长期为EA工作 , 担任过DICE洛杉矶工作室的研发和运营负责人 , 也做过《战地》 。 他们正在研发一款跨平台3A射击原创游戏 。
值得注意的是 , 在腾讯招聘页面 , 它和洛杉矶的团队被并称为「天美美国工作室」(TiMi US) 。 而且相关岗位大多既支持洛杉矶 , 又支持西雅图 。 或许这两个团队会异地合作 , 一起研发共同的项目——当然 , 这只是猜测 。
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第三支团队坐标加拿大蒙特利尔 。 天美国际研发业务负责人Vincent Gao曾告诉GamesBeat , 目前天美蒙特利尔有不少团队成员都来自育碧、EA、Rockstar、Bethesda等知名大厂 , 他们正在研发一款3A级别的跨平台开放世界游戏 。 另外 , 天美还在为这个团队寻找负责人 。
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按照Vincent Gao的说法 , 一方面这些团队将继续把知名IP带到更多平台(也就是研发手游);另一方面他们会把大部分精力放在原创IP上面——FPS、开放世界 , 看起来都是相当有野心的项目 。
但这几个大项目可能依然不是天美的终极目标 。 知乎用户@毛星云 曾发过一个帖子 , 称天美正在研发一款采用UE5引擎 , 适配多平台的3A开放世界大作 。 而它将采用全球多地协同开发的方式 。
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