当今的部分动漫总是滥用对剧情毫无推动或渲染作用的“唐突”死亡情节,这样是否容易带乱年轻观众的思想?( 三 )
既然现实中大量的死都是无法起到任何作用的,那源于生活而高于生活的创作当然可以使用这样的描写。如果升华了,那是好的,如果没有,那也无碍
上帝可能会告诉你,地球online就是这样,这是为了维护游戏平衡性,不爽不要玩
问题应该不在于有无推动作用,在于是否唐突
所以一个虚构故事里也是一样的。为了杀人而杀人,上帝天降一个金手指把某角色打死了,那是往反方向推的
地球online里无数生命死的毫无作用,庸庸碌碌的度过一生,但是他们都『该死』,死的合情合理
最近非常话题的一件事,就是日本新干线随机杀人案的犯人,爱看的书居然是莎士比亚
再看第二问,情节是否会带乱观众
【当今的部分动漫总是滥用对剧情毫无推动或渲染作用的“唐突”死亡情节,这样是否容易带乱年轻观众的思想?】暴力情节会不会带坏小孩?这个问题已经不是最近新出的了。客观而言这是一个显现立场的问题,支持会带坏的人认为反对他们的人都是已经被带坏了的,反对的人则认为支持方提出的数据都是在主观影响下变得不可靠的研究成果
看再多死人的作品,你也不会因此去杀人,如果你去了,那是你自身判断力不足
我是反对的
判断力不足很可怕。就算没有看到杀人的作品,也有可能有坏人来告诉你杀人的故事
判断能力怎么来?父母、老师要好好教小孩啊。很多父母一味的要求河蟹一些作品,就是因为自己懒得告诉小孩『这么做是不对的,因为这么做有这样的后果』只要求大家不要给孩子看
从没看过工口漫画的难民,被人洗脑『女生对你微笑就是希望你上她』以后不也强奸了?自身没有判断能力,还怕别人带不坏你?
从三国水浒开始就流行这么干了,也没见老一代人被带乱了多少。
■十一
冈妈动不动就把重要角色写死,剧情不仅没有升华,反而让人觉得搞笑,是屑。
■十一
反观坂垣,新角色出场不久就死了,完全是为了引出矛盾,推动剧情,高下立判。
安静的街道上,一众黑帮走了出来。
坂垣编剧鉴赏:

突然开来一辆车,下来了一群手持冲锋枪的男人。

哒哒哒,黑帮中弹,拼死保护另一人。

掏枪还击,打死一个。
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