pdf|商业分析|得物(毒)潮流电商平台增长分析( 三 )


其实对于裂变这个事情,最重要的是给分享者足够的动力去分享,说是每次让邀请一人,就可以参与抽奖,但抽奖这事情有很大的不确定性,参与邀请的人或者被邀请的人,他们很多人会认为自己是抽奖绝缘体,得不到激励,就不会有再分享的动力了,裂变也会停止下来。
假设下,“得物”把效果广告的营销费用,分摊一些在用户裂变上,比如这样的裂变策略:邀请一个人,自己可以获得50元或者100元优惠券,但只有被邀请的那个人产生购买,邀请人获得的优惠券才能使用,这样在拉新和转化上效果可能会更好一些。
六、总结到这里,咱们第一次的增长研究,就结束了,主要是围绕这个框架来进行。
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研究产品增长可行性,明确用户规模、产品定价、用户复购系数。
之后对用户引流(A)、活跃(A)、转化(R)、留存(R)、传播(R)再做详细的研究。
从研究“得物”的增长策略,我们看到了很多的问题;比如广告投放越来越多,但是营销效率在2021年一直下降;在用户活跃上,也比不上小红书,小红书的“用户单日使用时长”是60分钟,而得物是10多分钟,相差将近5倍。
其实对于“得物”来说,真正的全面发展潮流市场,从2020年才开始,刚刚过了一年多,还是挺快的了。
以潮流服饰为例,2020年只有100多家品牌,但今年春节过后两个月时间就增加了100多家品牌,在加快扩充品牌。
对商品运营重视很高,运营岗位中商品岗位占比达69.4% ,为快速扩充品牌做服务。
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对KOL,给予了大量的流量补贴,吸引更多KOL来入驻。
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对“得物”的研究,这是第一次,但不是最后一次,之后会做AARRR板块,做更细致研究,给大家呈现更多落地的细节内容。
参考文献:

  1. 潮流涌起下的追潮众生与消费洞察.pdf
  2. 2020当代年轻人消费数据报告.pdf
  3. 从B站、小红书、得物看Z世代内容营销与渠道变化.pdf
  4. 电商游戏设计与策划大法 https://www.gameres.com/883140.html
  5. Z世代群体营销价值凸显,内容营销成新潮流:https://www.199it.com/archives/1235930.html
  6. 得物(毒)产品分析 | 揭秘一家“独”大的时尚电商平台 http://www.woshipm.com/evaluating/3389756.html
  7. 《中国KOL市场营销白皮书洞察报告》 https://m.socialmarketings.com/articldetails/13695
  8. 潮流消费行业专题研究:后浪弄潮,面向年轻世代的潮流消费 https://www.djyanbao.com/report/detail?id=2534089&from=search_list
作者:数据蛙;公众号:数据蛙datafrog
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