pdf|商业分析|得物(毒)潮流电商平台增长分析( 三 )
其实对于裂变这个事情,最重要的是给分享者足够的动力去分享,说是每次让邀请一人,就可以参与抽奖,但抽奖这事情有很大的不确定性,参与邀请的人或者被邀请的人,他们很多人会认为自己是抽奖绝缘体,得不到激励,就不会有再分享的动力了,裂变也会停止下来。
假设下,“得物”把效果广告的营销费用,分摊一些在用户裂变上,比如这样的裂变策略:邀请一个人,自己可以获得50元或者100元优惠券,但只有被邀请的那个人产生购买,邀请人获得的优惠券才能使用,这样在拉新和转化上效果可能会更好一些。
六、总结到这里,咱们第一次的增长研究,就结束了,主要是围绕这个框架来进行。
文章插图
研究产品增长可行性,明确用户规模、产品定价、用户复购系数。
之后对用户引流(A)、活跃(A)、转化(R)、留存(R)、传播(R)再做详细的研究。
从研究“得物”的增长策略,我们看到了很多的问题;比如广告投放越来越多,但是营销效率在2021年一直下降;在用户活跃上,也比不上小红书,小红书的“用户单日使用时长”是60分钟,而得物是10多分钟,相差将近5倍。
其实对于“得物”来说,真正的全面发展潮流市场,从2020年才开始,刚刚过了一年多,还是挺快的了。
以潮流服饰为例,2020年只有100多家品牌,但今年春节过后两个月时间就增加了100多家品牌,在加快扩充品牌。
对商品运营重视很高,运营岗位中商品岗位占比达69.4% ,为快速扩充品牌做服务。
文章插图
对KOL,给予了大量的流量补贴,吸引更多KOL来入驻。
文章插图
对“得物”的研究,这是第一次,但不是最后一次,之后会做AARRR板块,做更细致研究,给大家呈现更多落地的细节内容。
参考文献:
- 潮流涌起下的追潮众生与消费洞察.pdf
- 2020当代年轻人消费数据报告.pdf
- 从B站、小红书、得物看Z世代内容营销与渠道变化.pdf
- 电商游戏设计与策划大法 https://www.gameres.com/883140.html
- Z世代群体营销价值凸显,内容营销成新潮流:https://www.199it.com/archives/1235930.html
- 得物(毒)产品分析 | 揭秘一家“独”大的时尚电商平台 http://www.woshipm.com/evaluating/3389756.html
- 《中国KOL市场营销白皮书洞察报告》 https://m.socialmarketings.com/articldetails/13695
- 潮流消费行业专题研究:后浪弄潮,面向年轻世代的潮流消费 https://www.djyanbao.com/report/detail?id=2534089&from=search_list
本文由 @数据蛙 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载
【 pdf|商业分析|得物(毒)潮流电商平台增长分析】题图来自 Unsplash,基于CC0协议
- 小米科技|别吵!理性分析:i5-12600K和锐龙7 5800X该如何选择呢?
- 拼多多|段永平:一直没看懂拼多多的商业模式
- 柳传志|柳传志“商业教父”头衔果然名不虚传
- 自动驾驶|焦点分析|蔚小理向左,百度向右,自动驾驶流派纷争终是殊途同归
- 正态|正态分布模型在体验设计中的分析及应用
- 联想|联想营收分析:73%营收靠国外,70%电脑卖往国外
- 诊断性|4000字精华解读,企业如何做好销售分析?
- spotify|从内容驱动到场景驱动,音乐产业的商业模式如何进化?
- 首页|从得到与喜马拉雅的竞品分析中看在线音频
- 掌阅|双12提前启动,PDF阅读首选:掌阅10.4英寸阅读器1398元太便宜了