“其它+放置”类中“合成+放置”的用户池最大,且集中在美洲和印度地区,其中美国虽然保持领跑优势但出现3%的环比下滑,与此同时巴西位居第二,环比上涨却达138%,实力不容小觑 。“RPG+放置”作为最古老的放置游戏玩法,依旧保有一定基本盘,并且MAU前三甲的地区没有出现环比下滑的情况 。应用内购方面“RPG+放置”领跑局势明显,氪金用户集中在美国,值得注意的是台湾地区IAP下跌态势显著,环比下跌达67% 。

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“合成+放置”品类凭借《Idle Gun Tycoon》的火热居“其它+放置”类的DAU Top1,但是该游戏上线时间较早,目前已出现 40%的环比下滑 。
《班主任模拟器》为放置游戏提供新题材,以别出心裁的“益智解谜+放置”玩法迅速吸量,上线以DAU奇高 。而营收方面还是“RPG+放置”领先,修仙题材游戏《仙命决》在海内外均创下不小营收,险胜经典老牌“RPG+放置”游戏《Tap Titans 2》 。

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八、放置游戏出海建议
放置类游戏主流吸量市场:放置类游戏在全球各地涨势稳定,美国、中国大陆地区(iOS)、巴西、俄罗斯和印度为放置类游戏的主要用户池 。用户主要增长地为印度(环比增长82%)和中国大陆地区(iOS)(环比增长75%) 。
放置类游戏主流付费市场:中国大陆地区(iOS)、美国、日本、韩国和台湾地区为放置类游戏付费能力Top5的地区 。其中,韩国的涨幅最大(环比286%),中国大陆地区(iOS)玩家(主要由于《最强蜗牛》和《剑与远征》两款游戏)创造了49%的环比增长,台湾地区是Top5中唯一环比下降的地区(-65%) 。
主流画风:2020年起,3D卡通和2D卡通为放置类游戏在全球市场最主流的美术风格 。尤其体现在“生活模拟+放置”品类中,大部分都是2/3D卡通风格 。
其它热门画风:LOWPOLY是除2/3D卡通外较受欢迎的游戏画风,主要为“模拟经营+放置”游戏,二次元画风热度尚可,且仅出现在“卡牌+”或者“RPG+”游戏品类中 。另外,3D写实画风为“模拟养成+放置”的主要画风 。
变现设计丰富性:IAP设计均需要贴近游戏主循环,其中,抽卡为“卡牌+”游戏主要盈利点,此外购买资源收获加倍道具为另一主要盈利点 。
丰富的广告变现场景是大部分“模拟经营+放置”和“模拟养成+放置”短期内IAA变现的必备 。其中,激励视频广告、插屏视频广告是主流设计 。以广告变现设计极佳的游戏《Baby&Mom Idle 3D Simulator》为例,其拥有大量插屏广告和激励视频广告 。
广告设计合理性:为了不因游戏广告变现而降低用户体验,在严格遵守广告政策的基础上需要考虑广告频次的设置 。游戏基本无Banner广告(遮挡部分页面,且影响操作)严格控制插屏广告的弹出频率(《Baby&Mom Idle 3D Simulator》仅在每次唤醒游戏后的首次点击时弹出插屏广告) 。
激励视频广告符合玩家需求(如《Idle Miner Tycoon: Mine&Money Clicker Management》每次打开的双倍离线奖励) 。
游戏发行策略:放置类游戏通常采用先在Android平台上线,再上架iOS平台的发行策略(一般Android平台会先上架一个月),以Android平台作为测试地,对游戏进行试投放 。
投放获客策略:由于放置类游戏生命力较强,游戏上架后表现良好则会一直进行买量(如《TapTitans 2》) 。投放地区均以美国这一最大用户池为主,新游一般都会在美国先投放,之后再对巴西、俄罗斯、印度等市场进行试探;老游一般以美国作为主要买量地区 。
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