2020放置手游报告 2020放置游戏排行( 二 )


2020放置手游报告 2020放置游戏排行

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6.厂商:用户主要集中在Green Panda Games,IAP营收大部分由莉莉丝贡献
放置类厂商Green Panda Games、ZPLAY、Fastone Games拥有Top3的用户,其中Green Panda Games 虽然保持了领跑的优势但是相较上周期出现37%的环比下滑,主要由于旗下APP均为2019年上线游戏,已进入生命中后期 。莉莉丝内购收益日益增长,超过排名第二的C4games一倍,同时还实现了23%的环比增长 。
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【2020放置手游报告 2020放置游戏排行】7.应用:用户集中在《Art of War:Legions》和一系列“模拟经营+”游戏,IAP方面《剑与远征》保持领跑优势
放置类游戏下载量前三的应用分别为《Art of War:Legions》《Idle Construction 3D》和《Idle Miner Tycoon:Gold & Cash》,其中《Art of War:Legions》上涨势头最大(环比上涨达123% ),而《Idle Miner Tycoon:Gold & Cash》则略显后劲不足(环比下滑15%) 。此外,之前大热的《剑与远征》由于上线时间较早,下载量的下跌趋势在Top10应用中最为严重(-39%) 。
应用内购方面依旧是莉莉丝的《剑与远征》打头阵,并且维持23%的环比上涨 。《放置少女》和《最强蜗牛》分别排在第二、第三名 。值得注意的是老牌游戏《Idle Heroes》IAP环比下降态势严峻(-51%) 。
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8. 画风:放置类游戏以卡通画风为主,尤其是“模拟经营+”类游戏
放置类热门游戏以卡通画风为主,大多数集中在“模拟经营+”当中 。3D写实类游戏“模拟养成+”较多,以《Transformation》等爆火的养成类为代表 。二次元画风则仅出现在“卡牌+”或者“RPG+”类游戏当中 。
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三、总结
画风:画风方面整体来说2D、3D卡通居多,且大多数集中在“模拟经营+放置” 。
厂商:Green Panda Games(主要依靠《Idle Human》及《Idle Construction 3D》)、ZPLAY(依靠多款“模拟经营+放置”游戏)、Fastone Games(主要依靠《Art of War:Legions》)为放置类游戏用户Top3厂商;IAP盈利方面,莉莉丝(主要依靠旗下“卡牌+RPG+放置”游戏《剑与远征》)拥有绝对的领先优势,且“卡牌+RPG+放置”堪称最吸金的放置类游戏 。
留存:“模拟经营+放置”在留存方面占据领先地位,“射击+合成+放置”的留存表现最差,次日、三日、七日留均处于较低水平 。
地区:美国贡献最大的用户量,中国(iOS)在IAP营收方面遥遥领先 。
应用:下载量前三的应用分别为《Art of War:Legions》《Idle Construction 3D》和《Idle Miner Tycoon:Gold & Cash》,营收方面《剑与远征》超过第二名将近一倍 。
四、卡牌+放置
玩法:该类别下放置元素基本体现在战斗系统上,如此设计可以大大减轻游戏的游玩负担,将本来极其重度的游戏变为轻中度游戏,从而吸引更多玩家 。
《剑与远征》作为其中翘楚,依靠其充分的推广,甚至明星代言迅速起量,再以其优秀的游戏设计将玩家紧紧留住 。
地区&应用:卡牌类别的用户和IAP营收均主要依靠中国地区,此外美国地区的MAU和日本地区的IAP不容小觑 。
应用方面,《剑与远征》可谓一枝独秀,IAP营收占据巅峰位置的同时日活跃用户仅次于《Art of War:Legions》,可谓“卡牌+RPG+放置”之光 。
卡牌类别主要获客地区为中国(iOS)、美国市场 。其中“卡牌+RPG”月活跃 用户最高,且前三甲地区为中国(iOS)、美国、韩国,“卡牌+放置”的主要获客地区除了美国,新增 了游戏新兴市场印度和俄罗斯 。IAP营收方面中国是主要贡献地区,“卡牌+RPG+放置”类游戏在中国(iOS)、日本的收入日益走高 。
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应用方面虽然“卡牌+RPG+放置”单品的用户不及“卡牌+放置”类游戏《Art of War:Legions》,但是总体来说占据卡牌类头把交椅,其中《剑与远征》拥有领跑优势,且《剑与远征》的IAP营收在保持第一的状况下拿下环比23%的上涨,紧随其后的是在日本火热的《放置少女》 。
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五、模拟经营+放置
玩法:模拟经营游戏一般会融合放置元素,无论是报告选取的样本还是Tycoon系列游戏,其核心“人-建筑-钱”的生产循环都需要放置来满足其生产周期 。