UGC 社区解决的3个问题 ugc运营是什么

ugc运营是什么(UGC 社区解决的3个问题),小编带你了解更多信息 。
在上一篇文章「为什么 Musical.ly 从对口型内容起家?创始人 Alex 对 UGC 社区的思考」中,我们提到 UGC 社区是很难做的,所以像 Musical.ly 这种成功样本就显得很特别 。
但为什么 UGC 社区很难做呢?今天尝试回答这个问题 。
我理解的 UGC 社区是一群人表达交流和互动的地方 。那很自然就需要解决三个关键点:

  1. 聚集一群用户
  2. 鼓励用户表达
  3. 表达后获得正反馈
「听起来就是圈一批用户,加上投稿、点赞和评论功能」?这话也没错,但里面有非常多的细节和门道,今天我们掰开了揉碎了讲 。
一、聚集一群用户应该聚集什么样的用户
酒逢知己千杯少,话不投机半句多 。社区依赖于人的表达和互动,所以我们自然想要聚集一群「知己」 。
什么样的人容易成为知己?按照社会心理学的研究结论,越相似的人越容易成为知己,尤其是彼此重视的东西越相似越好 。
这些东西如果要排序的话,大体是三观 > 兴趣 > 身份(职业/学校/家乡等)> 年龄性别 。
互联网产品很难评估三观,所以通常假定:如果你们喜欢的东西越多重合,你们大概率是同一类人 。
这也就是为什么社区大多围绕兴趣,很少围绕身份和年龄性别(脉脉和蔚来算是少有成功的身份类社区) 。
怎么聚集这些用户
在 Musical.ly 的文章里我们介绍了初创产品聚集用户的方法,也就是给用户一个使用你的理由,而且这个理由要简单直白刚需 。
但如果是想做社区,条件会更苛刻,因为还要求用户是三观和兴趣相似的人 。
常见的有 3 种办法 。
第一,通过满足工具需求筛选兴趣相似的人 。比如 Instagram 之于摄影师(照片修饰和分享),Musical.ly 之于 lip sync 创作者,Discord 之于游戏用户(游戏联机语音工具) 。
但不是每个工具都有用,比如邮箱、天气、笔记等应用就很难聚集兴趣相似的人 。
第二,通过优质甚至独家的内容筛选相似的人 。比如小红书的「出境购物攻略」、B站的日本番剧、虎扑的专业篮球资讯和数据、Taptap的独立游戏攻略 。
第三,通过文化筛选相似的人 。比如韩寒的「One」、许知远的「单向空间」 。但文化的传播依赖影响力和名气,所以不太适合初创产品 。
当然,上面三种方式也可以混合在一起,比如成长期的抖音 。
筛选出来的用户不能太大众,比如综艺,否则用户群太泛聊不到一块去 。也不能太小众,否则用户太少聊不起来 。
太大众不行,太小众也不行 。那能不能把很多小众的聚合成一个大社区?
对于初创产品不行 。因为初创产品连服务一个小众群体都要用尽全力,更别说很多个不相关的群体 。
对于大产品可以,但得有精准的兴趣分发能力才行 。要么走搜索分发,比如百度(贴吧)、闲鱼(圈子)、小红书 。要么走推荐分发,比如抖音、快手、Youtube 。如果你仔细挖掘,能在这些大社区里找到很多小众群体 。
让我们回到怎么聚集用户这事上 。
当我们有了筛选相似用户的办法后,我们还得去找到他们,让他们知道我们的存在 。
去哪里找他们呢?
去他们聚集的地方(听起来很废话) 。去已有的社区、搜索引擎、线下场合、对应的KOL社群、优质内容的评论区,去任何他们大概率出现的地方,然后推销你的产品 。
比如很多产品喜欢在百度贴吧豆瓣小组引流种子用户,Discord 在 《最终幻想》的 Reddit 社区引流游戏用户,Musical.ly 利用 App Store 的关键词漏洞从搜索结果中获取用户 。
这就是 UGC 社区的第一道槛:知道要聚集哪些相似的用户,然后用工具或内容或文化来满足他们的需求,最后去找到并转化他们 。
这一步非常非常非常关键,只有找准了需求点才能高效转化 。很难,所以在这一步失败的人特别多 。
二、鼓励用户表达当我们成功聚集一群用户之后,我们需要鼓励他们表达(评论和投稿),具体可以怎么做?
营造鼓励表达的氛围
氛围,听起来是一个很虚的词,但它很重要,因为它会影响用户的表达欲 。在安全,轻松,友好的氛围下我们才愿意表达 。
现实生活中我们会通过观察场地、其他人的身份、穿着、言谈举止等等因素来判断当下的氛围,然后决定该不该说话,该说什么话 。
那对应到线上社区,这些因素就是:视觉设计、社区内容、用户间的互动、老用户的示范作用等等 。