首先 , 这次让我有点失望的是新章节并没有出现一个像之前的主线中类似于城防炮、石柱、这样的新游戏机制 。 全程貌似只有一个阿勒黛的加护 , 相比于石柱的造成真实伤害的同时改变地形 , 城防炮的输出比干员还猛 , 这个护盾就显得…不是那么有趣 。 毕竟与城防炮斗智斗勇的日子让我觉得方舟特别好玩 , 这个加护盾显得有些过于直白了 。 不过对于新手玩家的帮助应该是更大的 。
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然后是新敌人 , 我认为比较有特色的是这三个 。 这家伙算是新型的小兵 , 死亡后会留下一地造成持续伤害 , 虽然不是太高 , 但也很恶心人 , 算是给前期加压的 。
这家伙 , 长得就奇形怪状的 , 效果也很吓人 , 一口一个小朋友 , 但其实了解机制后 , 放个工具人给他吞就好 。 而且有的时候其实还可以利用这个能力(比如说42被吞了 , 把怪打死之后又可以放一个42 。 )
这个 , 会动的城防炮 , 应该是最难对付的怪了 , 总感觉以后会在危机合约和剿灭里看到的样子……锁敌机制很有趣 , 扎堆了更是挡不住 , 需要谨慎处理 。
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最后是Boss给我的感觉就是一个数值怪 , 3个S的面板真滴吓人 , 但相对的机制就比较平庸 , 那个飞天感觉也没什么用 , 伤害不是太高 。 只要你能扛住重拳 , 这个boss甚至可以用打年糕的方法磨死 。 不过如果H关继续简单粗暴的加伤害 , 让他成为真正的一拳超人 , 还是要配合护盾挡一挡的 。
总之 , 我感觉相比于第十章 , 第十一章关卡的难度和趣味性都稍稍低了一些 , 不过几种新敌人的设计还是很巧妙 , 整体也算成功 。 唯一好几次翻车的关是11-15 , 自走炮给我炸懵了 , 琢磨了一会才过 。 高光干员还是原来那些 , 澄闪意外的好用 , 有些期待H关卡了 。
难度方面 , 全关卡初见磨难 , 除了凯尔希那关剧情关翻车了一次和20关蒸汽骑士那关翻车了两次以外都是一遍过 , 体感上来说比8、9、10章是要简单很多的 , 属于中下难度 。
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地图设计方面 , 相当一部分关卡的地图设计都是比较简单粗暴的 , 不需要额外的战术考量 , 基本上1/2条路的压力 , 扛住了就能过 , 不作太多评论 。
敌人方面 , 刚开始看见自爆飞机、辐射工兵和移动大嘴花(老巨鳍和V3火箭的时候 , 感觉这个机制会比较难打 , 但是实际体验下来感觉机制到位了 , 数值完全没到位 , 都是雷声大雨点小 , 随随便便就能奶起来 , 或许这也是一种策划的仁慈罢 。 boss基本上都是剧情体验向的 , 只管小怪让boss自己玩就行 , 蒸汽骑士也就是1-1.5杰的强度 , 知道技能就能过 。
以上 , 个人认为这一章的关卡更多还是在剧情体验上下功夫 , 难度并不是很高 , 推荐直接磨难险地一遍过拿完奖励 , 当然绝境关开了以后脸会不会被打肿 。
挺好的 , 几个固定干员关卡的表现力都挺有特色的 , 凯尔希被砍死那个关卡特别如此 , 我认为这是一种比较适配明日方舟的剧情表现方式(而且成本比较低)
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至于战斗关卡 , 我自己是靠黄金大队莽过去的 , 我认为萌新还是会比较有困难 , 不过现在主线有简单模式 , 这个问题其实不大
【【游戏迷】如何评价《明日方舟》新主线章节「淬火尘霾」的关卡设计?】PS:部分文稿非原创 , 侵权联系删除
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