【玩家|Insomniac调整《瑞奇与叮当:裂痕》开发思路 难度降低】Insomniac新作《瑞奇与叮当:裂痕》在今年6月发售后 , 取得了相当不错的成绩 , 同时不少玩家也发现游戏较前作难度低了不少 , 这是为何呢?在最近一次访谈中 , 游戏总监Mike Daly解释道 , 开发团队关于游戏难度的思路已经有所变化 , 他们不再觉得有必要设计出因为困难而令玩家感到满意的游戏 。
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Daly表示:“我们必须摆脱这一传统观点 , 就是说游戏必须难得要死才能让玩家从中获得满足感 。 我们不那么想了 , 从那种‘什么东西才能让最精英的玩家自我感觉良好呢’变成了‘什么才能让所有玩家获得自己想要的体验呢’ , 因为这种东西对我们来说才是最重要的 。 ”
《瑞奇与叮当:裂痕》的很多地方都做得让玩家更易于上手 , 比如游戏的“Ping”和提示系统、活动卡片和可跳过的谜题设置 。
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Insomniac Games核心技术总监Mike Fitzgerald表示 , 在《瑞奇与叮当》中制作可以完全跳过的解谜关卡 , “这在三五年前是完全无法想象的” 。
PlayStation Plus独占的活动卡片又让玩家在《瑞奇与叮当:裂痕》中的游戏体验变得简单了许多 , 玩家不会遭遇卡关或者在游戏中找不到事情做的情况 。 活动卡片可以用来指示游戏中的任务、隐藏道具和奖杯相关的任务 。
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活动卡片还显示了游戏中的任务需要花多长时间完成 , 所以只能玩20分钟游戏的玩家可以放心的进入游戏中耗时不超过20分钟的任务中进行体验 。 这些任务预计时间都是使用PSN上所有玩家的平均游戏时间估算而来的 。
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