传统网络游戏已死,游戏产业却该欢呼( 六 )

从此中国网络游戏一发不可收,进入到兴盛时期,

这个时期重点要说说两个现象级的游戏。第一个是北京华义推出《石器时代》,说起这款游戏应该不少老玩家还记得,以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,但是应该很少有人记得,正是这个游戏开创了网络游戏的“毒瘤”典型收费模式——点卡充值(WGS,即计点收费),为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。

传统网络游戏已死,游戏产业却该欢呼

另一款现象级游戏就是上海盛大代理的《传奇》,曾一度火热到有戏言称“上大学不如玩传奇”的境地,这个网络游戏甚至从侧面助推了中国网吧行业的崛起。