传统网络游戏已死,游戏产业却该欢呼( 六 )
从此中国网络游戏一发不可收,进入到兴盛时期,
这个时期重点要说说两个现象级的游戏。第一个是北京华义推出《石器时代》,说起这款游戏应该不少老玩家还记得,以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,但是应该很少有人记得,正是这个游戏开创了网络游戏的“毒瘤”典型收费模式——点卡充值(WGS,即计点收费),为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。
另一款现象级游戏就是上海盛大代理的《传奇》,曾一度火热到有戏言称“上大学不如玩传奇”的境地,这个网络游戏甚至从侧面助推了中国网吧行业的崛起。
- 这种传统的美食,传承了上千年,很多人嫌弃它,却不知它的养生功
- 辽大声乐教授马俊萍出版 全国首张“传统文化”专辑
- 探索传统曲艺在网络时代的打开方式
- 破传统 奥巴马“返场”拉票
- “重新认识传统海峡两岸学术研讨会”在厦门召开
- 西安商界大咖 探讨传统商业突围之路
- 这家中国公司如何颠覆传统办公和生活空间?
- 韭菜已死:富豪变种记、中产阵亡录与无用阶层沦陷史
- 马来西亚传统与辅助医药法令及守则中文版出炉
- 各型感冒的刮痧疗法「图示」