游戏时光本周热门:压岁钱?当然花给游戏了!
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虽然在国内的假期中,周的概念对于大家来说都是会暂时被遗忘的。但这并不代表过去的一周里没有什么重要的事情值得大家关注,其中就有Steam春节特惠开启这样的事情。想必广大学生朋友们的压岁钱马上就交给了G胖。
本周的音乐是《怪物猎人 世界》的主题曲,在新的有影响力的大作到来之前,它应该继续会是大家游戏生活的最主要部分。
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@Deadpool贱:还是贪玩蓝月省钱。点一下,玩一年,装备不花一分钱。
@Alex15:钱包带不动steam了,配置要求太高了(滑稽)
本周狩猎游戏时光本周热门:压岁钱?当然花给游戏了!。压岁钱|时光|steam|灭尽|猛汉|游戏---
@wudaosha:灭尽龙:mmp,下次说什么也不上封面了
@软核玩家:57秒我连贼龙都杀不了
@yukun8410:灭尽龙保护协会表示强烈的谴责。灭尽龙目前已被猎人协会列为濒危保护物种,保护灭尽龙,从我做起
@近藤哲也:呀咩咯!这样的狩猎是不会让人幸福的!
本周肝帝游戏时光本周热门:压岁钱?当然花给游戏了!。压岁钱|时光|steam|灭尽|猛汉|游戏---
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@鲁迅我的祖师爷:他不是一般的肝帝 是圣雄肝帝!
@level5:我只关心他大小皇冠刷出来没有 如果没有的话 白金这个事我要和卡婊谈谈
本周推特游戏时光本周热门:压岁钱?当然花给游戏了!。压岁钱|时光|steam|灭尽|猛汉|游戏---
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@PowerBook92:这好比爱奇艺投资拍摄的电视剧,不可能在优酷上播放
@老猪爱撸管:我只关心为什么当初设计的是魔女?为什么要不是猎天使猛汉
@cpt乐不郎:猎天使猛汉的名字叫“但丁”
本周延期游戏时光本周热门:压岁钱?当然花给游戏了!。压岁钱|时光|steam|灭尽|猛汉|游戏---
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@永年:
新补丁数据错误
义经:不好了,伊拉众人打过来了!真:你说谁打过来了?
本周开箱游戏时光本周热门:压岁钱?当然花给游戏了!。压岁钱|时光|steam|灭尽|猛汉|游戏---
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@KsNeko:虽然育碧有一大堆毛病,但我还是觉得育碧是一家很优秀的游戏公司。
@鳗鱼炒饭:做皮肤是最好的路,真的喜欢玩的你皮肤好看肯定买爆,比如风暴守望,随便玩玩的也不在乎皮肤
本周法律游戏时光本周热门:压岁钱?当然花给游戏了!。压岁钱|时光|steam|灭尽|猛汉|游戏---
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@九六一四四:立法拯救非酋
@EngineGam:非洲议员的胜利
@Caesar-恒-:我觉得嘛~这种不影响游戏平衡的开箱是挺好的~让玩家有自由选择的权利~喜欢就买~不喜欢完全不需要理会~而且这些东西开出来又不能交易~我觉得没问题~这里说的只有屁股和拆迁~全球开箱那些毕竟有STEAM市场交易~这个就真的有赌博性质了
本周功课游戏时光本周热门:压岁钱?当然花给游戏了!。压岁钱|时光|steam|灭尽|猛汉|游戏---
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@K ' 丶:游戏是个好游戏,但是我不认为游戏能教给孩子什么所谓的人生哲理,他们不让坐着帮忙通关而是自己一直在想解决办法的理由只有一个,就是游戏好玩,吸引人,仅此而已。所谓的人生哲理和理想还是父母要做到以身作则,孩子在游戏里其实只是增长见识,磨炼耐心和动脑能力,真正的老师就是父母,谁都不如父母对孩子的影响有决定性,游戏里所有的东西都是表象,而将这些表象赋予正确的意义的唯有父母。带孩子解除好游戏这点非常正确,但是游戏终究是游戏,成年人可以认为孩子能从中理解这么多复杂的事情,而孩子可能只是觉得好玩而已,这就需要父母的正确引导。《当幸福来敲门》里威尔史密斯带着儿子住厕所都能想一个故事来让儿子开心,忘记那里是厕所,给孩子积极向上的人生态度。所以我个人认为,游戏是游戏,可以夸,不能过分吹,孩子并没有在游戏中学到那么多东西,而是作者身为家长的正确引导让孩子走向了正确的方向
@牛仔裤的夏天:散了吧,要儿子的
@重启姐姐:首先,你得有个…其次…
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@禁言是我:终于能把我那个杀马特名字换掉了
@手残黑反:当初把单词拼错终于可以改了
@城南小昊:终于可以把qq号给改了
本周App游戏时光本周热门:压岁钱?当然花给游戏了!。压岁钱|时光|steam|灭尽|猛汉|游戏---
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@胡汉三:怕不是个闹钟APP:已经很晚了,该睡觉了。
@菜菜子才是凶手:大家好 我想问一下,用了这个软件会不会无缘无故死在电线杆上
本周价值游戏时光本周热门:压岁钱?当然花给游戏了!。压岁钱|时光|steam|灭尽|猛汉|游戏---
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@我住隔壁不姓王:真的很喜欢在实体店里挑游戏的感觉,可是现在实体店越来越少了。
@Coeuszzz:实体店的意义就是打广告啊,让更多人能了解主机。
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@123.:我永远喜欢Finka(Ela划掉)(夹子划掉)(IQ划掉)小姐姐!!
@rohan:你被强化了,快送!
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@MHMHMHMHMHMHMHMHMH:发售时间都在标题里了,不要再问了
@originhuman:
我是这样看的,cdpr这公司作风的扎实,只有一点内容就大张旗鼓炒作的事情不太会干,相反,越是“现在什么都不能说”越像已经有底气的样子,希望是这样。
巫师3世界观一定会在2077里面有所呈现,不会是纯的赛博朋克,不会只是在高科技低生活的环境设置,不会只是植入记忆后仿生人自我认知的矛盾与障碍,不会只是红药丸蓝药丸你选择接受哪一颗,没错,银翼杀手,攻壳,黑客帝国这些传统元素都会有,但复制一下经典不会是cdpr野心所在。
如果巫师3换个皮肤贴上赛博朋克的皮肤,在结构和叙事上与传统赛博朋克有什么区别?大概就是 巫师3(包括小说)具备托尔金《魔戒》的设定,但奇幻设定不是作品的核心,巫师系列无论小说还是游戏,描述的方式更像东方的作品,比如《聊斋志异》,鬼仙狐怪是皮肤,内里的是人情义理的探讨与说教。没错,杰洛特双剑所指只是辅料,秘境探宝升级套装也是辅料,真正的戏份是那么多身处窘境的npc给杰洛特的case,给玩家的任务,或者四散各处的信件歌谣里的唏嘘故事,以及背后的那些黑色童话与民俗,从古老的口耳相传里攫取,变体后对味现实与当下。
那么2077年的赛博世界,大概依然由各种各样不同设定、身份与特征的未来人npc交托我们的主角一系列的支线任务,由于赛博了,可能可以通过某种方式穿行平行空间,让多分支演进的选项更多变化,总之巫师3所别具一格之处,2077一定不会放过,因之,这一次的赛博朋克在cdpr这里不可能只是哲学向的,而必然会有对于人性大观的呈现。
也就是,无论你是否喜欢赛博题材,都不会影响到你对2077的喜欢,因为游戏一定是兼收并蓄各种打动人的点,就和你即使不吃奇幻那一套,你依然很难不喜欢巫师系列一样。
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@人去茶凉:这不是炎王龙失散多年的表弟吗
@我腐烂了:希望稳扎稳打,先把剧本写好,再稳稳的把系统做合格
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