把iPhone X变成动捕设备?看CG艺术家如何玩转Animoji

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想必小伙伴们都拥有了iPhone X。那么大家经常用里面的Animoji么?知道里面的原理么?今天,跟着我的视线一起来看看CG界里的大神们如何利用iPhone X把Anmoji玩出另一个境界。

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Animoji是一个能与人表情同步的动画表情,它是通过苹果新的Face ID硬件,捕捉用户脸部数据生成表情的同时,从用户语音输入自动生成的同步唇形,达到实时动画表情的符号形式。Animoji是循环的动画,可以通过苹果自己的短信应用程序记录和发送出去。



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可以说苹果10的新功能“animoji”在实时渲染的3D卡通人物与用户之间搭建了一个交互桥梁,从而拉近了增强现实与消费者的距离。苹果这项技术的实现,得益于2015年收购了瑞士的初创公司Faceshift,后来进一步发展成为Animoji。

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那么它是如何实现的呢?其实苹果Face ID基础技术是一个由点阵投影机,红外摄像机和泛光照明装置组成的全新True Depth摄像机系统。它采用一种双核设计的A11仿生神经引擎,能够执行高达每秒6000亿次实时处理操作。这个技术与iPhone改良的前置摄像头相结合,能够捕捉和分析50种不同的面部肌肉动作,然后在十几种不同的Animoji中对这些表情进行动画处理。最后就我们看到自己的表情与动画角色同步的Animoji了。



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这项技术在发布后,很多人对它产生了浓厚的研究兴趣。对于我们行业内的大神来说更是玩出了花样。这其中包括我们台湾的一个VFX艺术家Elisha Hung。



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他通过Apple的ARKit访问Animoji生成的面部网格,然后提取了里面的数据,将其写入了一个自定义文件。并使用Python SOP将数据导入Houdini里,将其转换成了传统的可编辑的3D文件。





他这么做的意义是,想看看是否可以用iPhone X是否可以用于虚拟现实游戏中的便宜且快速的面部动作捕捉。

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从Iphone X的Animoji诞生,到艺术家Hung的转换成Maya网格,再到Strassburger一步步测试,最终变成高质量的全身动捕系统,不得不说CG艺术家们的真的很会玩。但,这样的操作也为增强现实领域增添了更多的创作力。

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和苹果公司的其他产品一样,Animoji不是什么革命性的技术,但是苹果公司的迭代对于增强现实来说是一个值得关注的事情,因为它规范了大众消费者的通信动画角色。

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从过去几年来看,苹果和任天堂等公司纷纷搭上这趟车,可以肯定的说增强现实技术会越来越普及。随着科技日益成熟和复杂化,它将成为动画师和角色设计师开辟创新的可能性,这些角色设计师很快就会创作更多动画角色,让人们更多的积极参与进来成为动画角色。

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