3它明明是子供向动画的主角,如今却成为3A游戏的“恐怖门面”?( 二 )
不过这些事先放一边再说,继续说回“托马斯小火车”mod。
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虽然玩家们在这方面的恶搞可谓是不亦乐乎,可是为何其中总是透露着一种黑化的恐怖气息?
尤其是在《生化危机2》里,玩家在漆黑的小屋里打着手电筒探路的时候,前面的门突然走出一张贴有标志微笑、双眼毫无生气的人脸火车,并缓缓地向你驶来.
是否有一种比原先长相猎奇的暴君更让人有发自内心的恐惧感呢?
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或许你会觉得很奇怪,这辆长着天真无邪笑脸的小火车怎么会在玩家们的二次创作下变成了大家的噩梦了,甚至比本身代表着恐惧的骷髅、魔鬼等事物更可怕。
因为,答案就在它那张天真无邪的笑脸上。
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02.无处不在的恐怖谷效应很多时候,托马斯小火车的脸上总是挂着标志性的微笑,原作动画里的画面色彩都比较艳丽,特别是在阳光明媚的天气下,托马斯的笑容看起来就很有亲和力。
可假如换个场景,换到那些阴暗、令人不安的场景中时,你会突然觉得这样的笑容充满了狡诈和阴险。
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主要原因在于它的双眼毫无神采,整体的表情非常呆滞凝固,没有一点拟人化具有的神采,而且脸色是代表阴暗的灰色。
这跟当时动画制作组的问题有关,他们采用的拍摄方式为定格动画,列车模型上的表情无法跟随着语境做出实时的变化,致使它们在动画里的反应十分呆板,只有双眼可以转来转去,其他五官部位都是固定的。
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不过要注意的是,托马斯也是有过生气、委屈、得意、惊讶等表情的,只是大家更多的还是记住那张笑脸。
长着一副人的面孔,却没有半点人的灵魂,还摆着一张僵硬的微笑,让人看久了会觉着有点诡异,这就是著名的“恐怖谷效应”。
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当人们看到一个长得很像人,却不是人的东西时,就会不自觉地感到害怕,而人脸则是与人相似度最高的部位,故而一个长着人脸的怪异生物所带给大家的恐惧也是最强烈的。
举两个对比性的例子,首先是电影《惊声尖叫》里凶手的鬼面和游戏《守望先锋》里死神的面具。
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鬼面的模样是一副尖叫表情的人脸,样子构造非常像人脸,配合上面具那惊慌的表情和苍白的颜色,很容易给人留下恐惧感。
而死神的面具没有太多人脸的显著特征,狭长且棱角分明的脸部结构,配合上类似愤怒神情的眼部造型,透露出的更多是一股杀气腾腾的凶恶和威压感(Die~!),而非恐惧感。
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同样的还有《巨人》里的无垢巨人和智慧巨人,无垢巨人因为普遍智商不高,长相也比较奇怪,行为举止让人看着十分怪异。
然而当这个整体形象非常怪诞猎奇的巨型生物突然开始吃人的时候,那画面就是挥之不去的梦魇。
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反观智慧巨人,外观上跟正常人类的长相有很大不同,即便是那个没有皮肤覆盖、全身肌肉组织裸露的超大型巨人,也因其完全没有正常人类的模样,故而它在视觉外观上带来的恐惧感很小。
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此外,它也不会做出无垢巨人那种怪异的行为动作,这也进一步减少了恐惧色彩。
【 3它明明是子供向动画的主角,如今却成为3A游戏的“恐怖门面”?】回到正题上,当玩家们将托马斯小火车的笑脸给放置在了一些带恐怖氛围的游戏背景里时,自然就会产生出比原先更惊人的恐怖效果。
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