所有故事动画化的第一步,往往都是从人设模型和分镜开始,分镜其实很大程度上很体现导演功力,但其实人设的绘制也很重要,脸、服装都是见功力的细节。
今天从《阴阳师不知火》《阴阳师:百闻牌》里,品质比较上乘的CG动画来入手,看看别人是怎么画的。
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?首先看阴阳师不知火,这支仅有10分钟左右的动画,现在已累积超千万播放,这对于游戏CG来说,几乎是取得了巨大的成功,玩家、COSER都很喜欢,其中服饰和妆发尤其受人欢迎。
要做出一个大致的人物模型并不算太难,但如果要提升模型的美感并上升到一定高度,要更多的考虑该如何体现美感,十分考验美术修养。为了让人物更加真实、完美,模型师必须根据角色的不同去做一些行业外的研究。
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从不知火觉醒,妆容、服饰有三次变化,为了让角色的妆面更好看,据说模型师还研究了一星期的彩妆,眼影、口红、高光、腮红,阴影面积、色彩搭配、颜色叠加等等。
加上服装和配饰,做普通的人物模型一般是4到5层贴图,但“不知火”的至少有9层,有的部分会配合画面或剧情需求还会更多,并且最难的是还需要用三维的东西还原出二维的效果。
再比如《阴阳师大岳丸》里,大岳丸和铃鹿御前的造型,也是被玩家们称赞,各有特性且兼具美感。
为了让层次分明、结构合理,大岳丸的头发都是特别绘制的,在色彩分层和细节效果上都做了精细处理;
腰部的裤子、绑带、铠甲、绳须、武器层层叠叠,繁琐复杂,光是整理这些零零碎碎的结构关系,让它们自然叠加在一块儿,就要耗费模型师莫大的精力。
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【 妆容|晴明、大岳丸、不知火,游戏CG动画人物的服饰、妆容该怎么画才好看?】作为阴阳师游戏体系中的关键人物,少年晴明的角色模型深受重视,被玩家期待。《阴阳师:百闻牌》宣传片的人设和以往不太一样,似乎从画法上做了调整。
据说,模型师放弃了平常采用动画中常用的赛璐璐风格的绘制方式,因为绘画感不强,和原画艺术表现手法不一致。并尝试用厚涂的方式去加强绘画感,这种画法质感更真实,对比明确,结构精准,色调丰富而多变,需要强大的基础训练和绘画表现力。
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传统的色块多以亮面、暗面、阴影三个色块来界定整体美术,而少年晴明身上看似简单的衣袖,实际颜色细节很多,受光面、受光面与暗部交汇处、暗部、暗部与边缘光之间的颜色,都进行了色差区分,体现环境关系。
衣服整体是偏白紫色的,暗部呈粉紫色,深蓝、亮面偏淡黄色,包含的颜色信息比传统赛璐璐的方式更多。而且比较特别的是,头发上还去除了内部的卡通线,只保留外轮廓线,发片之间没有卡通线切割,保证头发色块的完整性,增强绘画感。
要做好一件事,只有不停地钻研才能小有进步。而且动画制作真不是单环节的事,就跟木桶原理一样,需要每一块木板一起努力,齐头并进方能圆满。
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