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但真香的前提是 , 游戏不肝 , 广告不长 。
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游戏变现:
出口再内销?
目前 , 明显是游戏的小体量限制了萌宠小游戏发展 。
部分萌宠游戏先出口再转内销 , 也体现出此前的方式盈利不足 , 红利可能被逐渐消耗殆尽的信号 。
大多数萌宠游戏采取广告和内购变现两种盈利方式 。 而近日由于版号申请受限 , 失去内购变现途径 。 要么等版号 , 要么出海 , 厂商果断选择后者 。
如《梦幻之城》《月兔漫游》都选择了先上线国际服 。 《梦幻之城》国服目前已经积累有95万预约量 , 不少心急玩家已经转战国际服 。 据游戏官方透露 , 游戏有上万个城市装饰素材的计划 , 目前多达7个外包团队加班创作 , 过硬的游戏画面 , 等到版号到手 , 看起来潜力无限 。
除了版号限制 , 玩家对于广告变现盈利方式的接受度也在降低 。 广告若可自主选择也就罢了 , 而猝不及防、强制且超过60秒的广告 , 让玩家感到疲惫 。 似乎玩家更愿意通过月卡为游戏付费 , 取代广告观看 。
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但是一旦涉及内购 , 又涉及版号问题 。 而这由踏入到底是鸡生蛋、蛋生鸡的循环中 。
从PC及主机端游戏来看 , 一旦玩法和视觉具备差异性 , 萌宠游戏就能脱颖而出 。 如近年的RecreateGames开发的《动物派对》 , 最新的派对玩法 , 一只柯基 , 瞬间抓住玩家好感 。
《Stray》就在建模上尽量还原真实猫咪的动作 , 而这也带来大量时间成本 。 猫咪的动作模型就取材自工作室收养的猫咪 , 那些小动作诸如互相舔毛、抓家具、把高处的瓶罐一把推下去 , 都是工作室近距离观察的呈现 。
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《stray》的猫咪原型
但要做出差异性无疑是难的 , 萌宠尽管几乎和任何游戏玩法都具备适配性 。 无论是动作冒险、解谜、模拟、跑酷、派对游戏、卡牌、三消 , 都有相关领域有趣的游戏 。
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相关游戏(从上往下 , 从左往右)
《松鼠大作战》《愤怒的小鸟》《任天堂狗狗》《动物森友会》
如果只是随机套用一款时兴的玩法 , 或者是借用宠物的名义 , 玩法未经打磨 , 也很难真正留住玩家 。
总结
萌宠模拟经营类游戏 , 还会成为IP变现的落点之一吗?
或许随着版号吃紧 , 玩家兴趣减退 , 开发组需要去探索新的玩法 , 甚至是新的变现方式 。
那么 , 猫狗到底谁得分更高?当笔者提出这个问题后被反问 , 《怪物猎人》的随从是先有猫还是后有狗?
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而这个问题的答案 , 当然已是不言而喻!
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