5分钟了解《计算机用户界面设计简史》


本文纯干货阅读时长大概5~6分钟 。
我们都知道 , 无论是电脑还是手机 , 每一个硬件都需要用户界面 (UI) 设计 , 提供良好的用户体验 。 一个好的 UI 是能让任何操作都能顺利完成并且有愉快的体验 。 但是我们现在看到的不管是在手机还是电脑上看到的 UI 已经发展了很长时间了 。
今天小编将带领大家简要了解计算机界面设计在过去 40 年左右时间里的演变 。
批处理计算和命令行界面
IBM 029 卡片打孔机
5分钟了解《计算机用户界面设计简史》
本文插图
批处理计算机的用户界面由打孔卡或等效媒体的输入组成 , 除了这个操作控制台之外 , 人类无法与这些早期的批处理计算机进行实时交互 。
复杂的用户界面被认为是不必要的开支 , 因为该软件旨在最大限度地利用处理器 。 当引入命令行界面 (CLI) 时 , 这种情况开始发生变化 。 CLI 将延迟大大减少到几秒钟 , 而不是几天或几小时 , 因为用户界面是一“系列请求-响应事务” , 重要的是 , 允许用户改变对事物的看法 , 以响应来自早期事务的实时数据 。
下一个关键的用户界面进展是视频显示终端的引入 。 让你的命令输入出现在屏幕上并能够反向修改它们比打印它们要快得多 。 通过消除对墨水和印刷材料的需求 , 它还具有经济意义 。
图形用户界面 (GUI)
视窗 1.0
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很明显 , 拥有鼠标的数字用户界面和指向系统可以提供引人注目的用户体验 。 第一个 GUI 是由施乐帕洛研究中心 (parc) 的研究人员在 1970 年代开发的 , 它是对 GUI 进行一系列计算机图形创新的开端 , 这使我们走到了今天 。
第一个可以说是第一台完全集成的台式计算机的系统是 1981 年发布的 Xerox Star 。 这促使计算机科学界的其他人尝试和复制类似的进步 , 这些进步导致了 Apple 等机器的发布Lisa Office System 1 (1983)、VisiCorp Visi On (1984) 和 Mac OS System 1 (1984) 。
Mac OS系统和、Windows系统 , 带有图标的许多功能仍在今天的系统上使用 。 可以通过光标在屏幕上移动窗口 , 通过在目标窗口或图标上拖放文件可以将文件移动到不同的文件夹 。
接下来 10 年的 GUI 版本开始包含诸如颜色、更高分辨率的显示和更好的处理能力等功能 , 但 GUI 设计保持相对一致 。 值得注意的 GUI 版本包括 Amiga Workbench 1.0 (1985)、Windows 1.0、2.0 和 3.0 (1985 -1990) 和 Mac OS 7 (1991) 。
Windows 95 是对早期 Windows GUI 的重大升级(例如 , Windows 1.0 甚至不支持诸如重叠窗口之类的基本功能) 。 它是第一个在每个窗口上都包含一个小的关闭按钮和一个调整大小的拇指的 Windows GUI 。 其他图形也包括在内 , 但可能最引人注目的是包含“开始”按钮 , 该按钮仍然存在于近 20 年后发布的 Windows 10 中 。 Mac OS X 于 2001 年首次发布 , 并继续成为 Mac OS 操作系统的基础 , 也许与 Windows 不同 , 它的 GUI 基础保持相对一致 。