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小探在数月之前写过一篇文章 , 曾经谈论过魔兽世界大秘境开放评分制度对玩家的影响 , 认为这项改动将极大影响休闲玩家的游戏体验 , 如果暴雪这项机制处理不当 , 将引起一波退游潮 。 没想到暴雪变本加厉 , 居然进一步强化了这个大秘境评分系统 , 甚至搞出来一个类似装备品质的橙紫蓝绿白的标志 , 小探私以为 , 这个机制上线后 , 魔兽世界将陷入无限内卷 , 最后的生命力将被榨干 , 从此再也没有新人愿意玩wow , 这个16年的老游戏将走向死亡 。
我们先来看看这个暴雪设计师的新发明:
白色评分需要Mythic+Rating:0-40分 , 达到条件:平均大秘境钥匙0~4层 。
绿色评分需要Mythic+Rating:480-960分 , 达到条件:平均大秘境钥匙4~7层 。
蓝色评分需要Mythic+Rating:960-1600分 , 达到条件:平均大秘境钥匙7~10层 。
紫色评分需要Mythic+Rating:1600-2400 , 达到条件:平均大秘境钥匙10~15层 。
橙色评分需要Mythic+Rating:3200以上 , 达到条件:平均大秘境钥匙15层以上 。
队长在组人界面将可以看到申请队员的大秘境评分 , 并且评分上直接会显示颜色:
比如这位玩家的评分是1246 , 就直接就显示为蓝色 。
为什么小探会强烈反对这个评分呢?因为现在的魔兽世界严重内卷 , 对新人极其不友好 , 暴雪还变本加厉给玩家贴标签 , 让玩家分圈子 , 搞歧视链 , 这个大秘境评分制度出来以后 , 有车队的橙色评分玩家就会这样想:
\"不会吧!连橙色都打不到吗?\"
首先是这第一句话 , 按照这位网友的口气 , 橙色评分应该有手就能上 , 小探特意去咨询了一下周边的朋友 , 有几个拿到15层全限时成就的 , 问了13个人 , 结果是零 。 当然有可能是小探的朋友都比较偏休闲 , 存在幸存者偏差 , 那我们可以看看大数据 。
WCL记录的全球上一周的大秘境中玩家数量 , 可以看到法师是13万8000人 。
然后我们可以看看15层以上的法师数量 , 已经锐减到10104人 。
由于在9.0版本火法几乎是大秘境队伍的标配 , 因此从火法数量就可以看出大秘境的热度 , 很显然以15层以上为主的玩家仅占总玩家数量不到10% , 这还是9.0版本末期的数量 , 相信在版本初期 , 数据还要难看得多!因此何谈有手就行?
然后我们可以看第二句话 , “圈子不同 , 不要硬融!”这就是标准的魔兽玩家式的歧视链了 。 一个小小的MMPRPG , 为什么还要把人分三六九等 , 大家下班来打游戏是来爽的 , 不是来找歧视玩内卷的 , 就是这种狭隘的圈子概念 , 才让这个游戏越来越凉!
要想让魔兽世界重回荣光 , 就从大秘境来将 , 就应该让99%的玩家轻松冲到14、15层 , 都能轻松拿到低保 , 至于高端玩家 , 能冲一亿层也是他的本事 , 但是副本收益绝对不能比普通玩家强 , 顶多给一个荣誉称号 , 大家都是付出一个月75的月卡 , 凭什么让这个游戏成为高端玩家的秀场?
因此小探实名反对给玩家贴标签!
当然这个设计并不是一无是处 , 其实只需要一个小小的更改 , 就可以让它发挥作用:
【魔兽世界|魔兽世界:暴雪给玩家打标签,没有橙色难进组,wow彻底走向灭亡】这套系统其实就是一个半成品 , 如果要搞排名系统 , 为何不干脆把匹配系统一起做出来?这样才能精确匹配不同层次的玩家一起玩 , 才不会让“菜鸟”毁了“大神”玩家的游戏体验嘛!
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