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作为MMO,《有杀气童话2》看上去和同类产品十分不同
令我印象最深的一点是,在这场520发布会上亮相的所有新产品,没有两款是完全相同的类型 。有一些类型或题材是基本的关键词,比如卡牌、沙盒、射击、ARPG、末世……这些关键词产生了各种各样的组合,而这些组合背后是各种各样的游戏和它们所创造的虚拟世界 。一个人不可能对这些产品全都抱有热情,但也几乎不可能在这几十款中挑不出一个心动的选择 。这就是细分领域的好处 。
2.在这4场风格各异的主题派对中,我首先关心的是,那些已经上线的游戏们现在如何了?
比如说我一直很在意的《第五人格》 。在2017年的发布会上,网易游戏公布了《第五人格》的消息——在那一年,《第五人格》显得尤其特别 。它的风格是国产主流手游中少有的哥特风,它的非对称竞技玩法对于许多国内玩家而言也是头一次听说 。
从2017年的报道来看,它还只有一个悬念站,玩家们只能通过解谜H5小游戏和一条短短的宣传片来了解这个新产品 。在这些年间,《第五人格》从一款有点儿大胆的新产品变成了网易游戏最具知名度的成熟产品之一 。在今年的发布会上,它也照例公布了几项更新,包括两位全新角色与一张全新地图,职业联赛奖金池升至400万人民币,并且将陆续展开与奥飞以及GSC的联动——还记得去年它与《名侦探柯南》的梦幻联动吧?对于《第五人格》做联动,我是有信心的 。

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作为《第五人格》的老粉丝,每年看到它还在积极更新就觉得欣慰
我们在2019年的报道中第一次提到《宝可梦大探险》 。在那一年的发布会上,网易在一开始就宣布了与The Pokémon Company、GAME FREAK inc.合作开发的《宝可梦大探险》 。这款游戏被玩家们称作“方可梦”,因为里面的所有角色都是方头方脑的——看上去就像是宝可梦们来到了《我的世界》 。就在不久前,《宝可梦大探险》开启了全平台公测,迅速攀升至App Store免费榜第一 。在这次发布会中,两位方脸宝可梦训育师邀请玩家前往这片可爱的“方可乐岛”,看得出玩家在这片岛上能够尝试烹饪、装扮、养成、对战等多种玩法,令人期待 。

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虽然乍一看有点奇怪,但也别有一种风味
在2016年,网易游戏的重头戏依然是两个“西游”IP 。在当时的报道里,我们谈论着它们分别推出的“互通版”和“手游网页版”,带着一丝惊奇——这两个版本名字不同,但意义都在于让玩家在电脑上玩到手游 。这或许是从端游时代转到移动游戏时代的一个过渡阶段吧?厂商担心步子迈得不够快,但也担心步子迈得太大 。
现在我们已经完全没有这种担忧了 。到了今天,两个“西游”IP更多地在其他领域发力 。对于老IP来说,一方面要在游戏内维持稳定的运营,另一方面也要在线下拓展自己的影响力 。“梦幻西游”方面,有一部国创动画《时空之隙》将要上线,一整套城市文旅计划也在徐徐展开 。桂林、西安、洛阳、长春等城市的知名旅游景点将会还原“梦幻西游”IP中的经典场景,让玩家在线下也能收获到如同虚拟世界一般的梦幻体验 。“大话西游”方面同样也在探索传统文化创新传承的工作,推出了“大话佳节计划”“大话兄弟随心聚”等活动 。随着“大话西游”IP迈进19周年,盛大的嘉年华活动也将随之展开 。

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“梦幻西游”IP已经俨然是相当成熟的IP了,它的影响力正在向现实世界拓展
当然,这几年关心网易游戏的人也很难不关注到《率土之滨》《明日之后》《荒野行动》这几款非常具有代表性的作品,在一个特定的时期,这几款游戏似乎定义了网易的某种风格——但网易显然已经不拘泥于某一种、或者某几种风格了 。这些曾经取得过大成功的游戏需要留住老用户,同时从一堆具有竞争力的新产品中争夺新用户 。这确实是有点儿压力 。比如《荒野行动》就一口气曝光了多个重大的产品更新计划,更宣布游戏的新主题曲将由泽野弘之(他曾经为《进击的巨人》《异域神剑X》《英雄联盟》等作品配乐)作曲、编曲,也开展了“国漫联动计划”,似乎要与国漫进行更广泛的合作 。
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