商品类型上 , 7款商品基本做全了外观+功能的直接购买、时限卡、Battlepass、充值返利和特惠礼包5种现今手游常用的设计 。
有意思的是 , 其中《妄想山海》《天地劫:幽城再临》《提灯与地下城》等还支持礼包的自选 , 同样都是6元礼包 , 玩家可以自主选择里面的内容 。网易雷火开发者称 , 这种设计有利于促进玩家消费 , 但可能增加物价混乱、硬通货贬值等风险 。

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自选礼包
另外部分游戏调整了限购礼包的购买自由度 , 比如《妄想山海》可以一次性购买7天的每日礼包 , 《斗罗大陆:武魂觉醒》可以多次购买每日礼包 。

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优惠价一次性购买一周的每日礼包
最后在商城道具的定价上 , 单个商品的定价交2020年主要产品有明显的降价 , 其中最高的如《忘川风华录》里的礼包为648元 , 但其实是多个抽卡道具的总和 。其余六款 , 里有5款把最贵商品定在200元以内 。
据《提灯与地下城》和网易桃源开发者观点 , 如今促进玩家消费的核心主要有三点:
1.明确付费道具的价值 。也就是让玩家清楚的知道收益付出比 , 比如一个5元道具 , 自己肝的话 , 要肝多久 , 直接买下来的话 , 除了时间收益 , 对之后游戏进程收益是什么样 。
2.减少游戏消费的“负罪感” 。这块儿分两点 , 一是购买物品要保值 , 不会买完就后悔 。二是减少“浪费感” , 从单次大额消费 , 转为多次、小额消费 。
3.计算余额 , 养成消费习惯 。和理发店会员卡差不多 , 总有余额 , 而余额总不够再买新的服务 , 放着可惜 , 要花掉就要再充 。
总的来说 , 2021年的Q1是有能玩的新手游的 。
《天地劫:幽城再临》剧情有点拉胯 , 但确是精美且有策略深度的战棋 , 《秦时明月世界》和某梦江湖、某水寒相似 , 但原著还原度不错 , 粉丝还算满意 。《忘川风华录》太重太像《阴阳师》 , 但世界观和角色设定都有趣 。
在《戴森球计划》间隙、《怪猎:崛起》之前 , 这些产品都值得一玩 。
最后 , 估计有人会问 , 为啥没说期待值飞起的《小森生活》呢?
于作为玩家的我来说 , 可能是因为失望 。
用开发者的话说 , 是“治愈、休闲 , 这种让人暂避现实去放松的内容其实比数值、爽感内容难做得多 。”
“另外还需要注意 , 游戏营销凑热点没毛病 , 但最好别做对标意味特别明显的品牌形象 。
如果用户没被引导到像《动森》像《刺客信条》的预期里去 , 《小森生活》其实没那么差 , 《大圣归来》卖个几十块也能接受 。”
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