手游登顶IOS下载榜( 二 )


虽然游戏变化极大,但最核心的“通过对阵双方战力点数大小分胜负、三局两胜田忌赛马”的核心玩法未作变动,这也是昆特牌有别于市面上主流TCG的最大特点 。《巫师之昆特牌》彻底抛弃了法术与生物对撞的系统,例如炉石的水晶、玩家血量等等常规设定 。通俗地讲,可以把昆特牌看作是一场“纸上谈兵”,游戏中唯一判断胜负的机制只有一个数值——力量 。

手游登顶IOS下载榜

文章插图
游戏的单局对战中,双方交替出牌,各种生物卡拥有各自的力量值(上图中卡牌左上方的数字),而生物和法术的特效也能增益或削弱生物的力量值,游戏中也有诸如战吼(打出时触发)、亡语(死亡时触发)等卡牌常见设定 。当玩家无牌可出或放弃出牌机会时,游戏结束进入清算,场上生物力量总和大的一方获胜 。游戏内采取三局两胜制,由于卡牌数量是玩家的核心资源,因此如何在三局的赛制中平衡自己的出牌数,运用田忌赛马的策略,就成了游戏的博弈关键 。
整体来看,目前版本的游戏性已经十分可观 。老玩家只需上线适应下新版本的规则,即可重现许多之前的流派;而更精致的动画界面、更优秀的UI交互与新手教程,也利于新玩家加入游戏 。总的来讲,游戏目前在TapTap上9.6的评分还是较能体现本作品质与实力的,唯一需要官方注意的便是许多玩家反馈的网络问题,譬如掉线重连等 。
市场复杂且竞争激烈、昆特牌手游究竟能不能“火”?然而,虽然游戏品质过关、上线劲头十足,但后续的发展是否会一帆风顺还尚未可知 。毕竟鉴于游戏的IP实力、市场现状及竞争对手等多重因素,《巫师之昆特牌》后续要做的努力还是不少 。
纵观近年来知名的对战类型卡牌游戏,唯一能让大众承认其领军者身份、有良好商业回报的,唯有《炉石传说》一家 。不谈暴毙的《Artifact》,由网易引进的《影之诗》等作品也只取得了小范围的成功,就连始祖级卡牌作品《游戏王》都没有取得太大的商业成就 。而《炉石传说》的成功也有其特殊性,并不是每个厂商都能在得到优秀的游戏设计理念的同时,还拥有魔兽这样重磅的IP 。
虽然《巫师》IP的热度近几年仍在持续上升中,但在全球范围内与“魔兽”还是不具备可比性,最大的佐证便是游戏上线后,在美国等国家地区的排名未能进一步提升,目前还位于50名开外 。
不过,《炉石传说》毕竟已经上线5年有余,许多卡牌玩家都在渴望一些核心机制不同的新花样 。这也正是为什么拳头在十周年发布会上公布了《英雄联盟》IP卡牌游戏的原因,巨大的市场、新的商机正在孕育 。
手游登顶IOS下载榜

文章插图
英雄联盟卡牌
此外,复杂的竞争环境也是《巫师之昆特牌》成功路上的拦路虎 。准确地讲,卡牌在手游市场是个最常见的元素,除了《炉石传说》《三国杀》这样一眼能看出的卡牌游戏外,还有很多其他类型的手游中都有卡牌对战的设计,只不过融入了RPG、回合制等多种玩法 。这些游戏在全球市场都不罕见,他们的受众范围比起CCG(Collectible card game)品类而言要广出不少 。甚至于当下流行的自走棋,虽然形式玩法与卡牌对战游戏相去甚远,但是受众有明显重叠的 。
因此,虽然从全球范围来看,CCG游戏拥有不俗的市场份额,但想要占领高地、成为顶尖,十分不容易 。换句话说,这是一个“winner-take-all”效应比较明显的市场,如果不能成为执牛耳者,就只能考虑针对细分市场做一些耕耘 。如同在两年曾刮起的CCG浪潮中,虽然多家知名厂商进军该领域,但最后依旧只有《炉石传说》巍然不动 。因此,目前来看《巫师之昆特牌》的潜力值得期待,但能否凭借手游版本成为品类的热门爆款,还有待观察 。
不过,有一说一,《巫师之昆特牌》中的卡面动画堪称一绝,特别是闪卡还有声,真的良心 。