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2019Q2国产手游在韩国收入TOP20
休闲品类暗中发力,以《Run Race 3D》《TrafficRun》为代表,占据5月份韩国下载榜前列 。在繁多的休闲游戏中,海彼网络《弓箭传说》堪称2019Q2期内最大的黑马,突破170万次下载数,位列韩国手游下载榜第4名,并登顶Q2国产手游下载榜 。

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2019Q2国产手游在韩国下载量TOP20
韩国浓厚的游戏氛围培育出数量可观的深度用户,使得MMO品类大有市场,超15款国产MMO手游冲进韩国榜单TOP20,囊括《宫廷计》《大唐无双》《我叫MT4》《光明勇士》《太古封魔》《仙剑4手游》《神都夜行录》《ARKA》等 。其中,游陆旗下的MMO手游《ARKA》在5月份将各路豪强甩在身后,一举拿下韩国免费榜 TOP1领跑全场,堪称国产手游的高光时刻 。
《九州侠客传》《梦幻模拟战》《弓箭传说》《ARKA》等多款国产手游在韩国市场收获大批用户,不仅在营收方面得以突破,更是为日后团队打磨本地化游戏增添经验 。在硕果累累的国产手游中,莉莉丝旗下SLG手游《万国觉醒》近期表现优异,拿下9月份韩国App Store冠军,仅次于当地国民级游戏《天堂 M》,令不少当地手游厂商汗颜 。
SLG依旧强势,《万国觉醒》带来的经验9月份,《万国觉醒》登陆韩国市场,迎来月收入新高,总体营收超5400万美元,在韩国Google Play畅销榜TOP1盘踞20天 。莉莉丝《万国觉醒》不单单在韩国表现优异,在全球范围内都有令人称道的成绩:港澳特区、克罗地亚畅销榜TOP1;近40多个国家畅销榜TOP10,并在上市16个月内打破国产SLG手游出海的天花板,超越《列王的纷争》5060万美元,这与其老道的发行策略分不开 。

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《万国觉醒》宣传图
其一,长线运营策略 。《万国觉醒》设有建筑、资源、道具、文明、兵种、统帅等多个SLG数值体系,并附加自由行军玩法,挖掘游戏深度,留住核心用户,保障长线运营中的留存率 。此外,游戏论坛吸纳攻略、佛系、吐槽等多种玩家,逐步构建社区文化 。在美术与UI方面,该游戏以老少咸宜的美式卡通为主,扩大受众 。
其二,注重本地化 。《万国觉醒》设计罗马、中国、日本、韩国、法国等八个国家,照顾全球玩家的文化归属感,无形中提升不少好感度,增加潜在用户 。
其三,SLG类自带社交属性 。公会中,老手带新手,形成社交链,提高用户吸附性;公会间,占领要地相互攻伐,引起玩家斗争心,并使得玩家在胜利的成就感与失败的挫败感中来回交替,加深游戏沉浸感,增加用户粘性 。
其四,成熟的商业模式 。《万国觉醒》站在巨人的肩膀上,效仿已然成熟的SLG手游氪金机制,拥有将领培育和队伍搭配玩法,并设置加速道具,增加营收能力 。
《万国觉醒》虽然经过制作团队的打磨,并在历代SLG经验的加持下,玩法、数值、系统等游戏要素拥有一定质量,但是依然或多或少存在些问题,例如活动单一易引发疲劳、频繁开新区玩家沉淀不足、加速道具一定程度上影响平衡 。不过瑕不掩瑜,突破国产SLG手游出海天花板的《万国觉醒》依然是可以拿来品读的经验案例 。
总的来看,韩国畅销榜TOP100近三成的游戏,出自国内厂商的制作团队,囊括RPG、二次元、休闲、MMO、放置、SLG等多种品类 。这份亮眼的成绩单,离不开国内出海手游的游戏质量与成熟商业模式 。但从内容来看,国内出海手游多为美式、日式IP,仍然没有代表国内本土文化的作品 。就此而言,国产手游距离原创IP与文化输出上游的愿景,还有一段路要走 。
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