为何那些精品买断制单机手游 有哪些买断制单机手游( 三 )


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诞生于2010年的《全球前线》游戏机制与前作多有类似 , 只是视角由原来的第三人称改变成了更具代入感的第一人称 , 故事也由前作简单的无名英雄史诗变成了包含亲情、战争、阴谋、爱情等诸多因素的悬疑大戏 , 还多了一个很有“战地”和“使命召唤”那味儿的多人联机模式;四年后的《战争之子》又变回了更为成熟的第三人称掩体射击游戏 , 为玩家提供了极为丰富的同伴系统 , 装备自定义和氪金选项 , 但游戏机制与两部前作别无二致……
事实上 , 如果你耐着性子看完《英雄荣耀》之后的所有叫得上名字的射击类手游 , 很可能会发现:
无论是Gameloft自家的《现代战争》和《N.O.V.A》系列 , 还是竞争对手EA的《荣誉勋章》 , 甚至是后来居上《使命召唤》系列 , 其游戏模式都逃不出当年《英雄荣耀》定下的基本框架 , 所以我们可以确定至少这一次Gameloft走在了先列 , 甚至可以说是引领了潮流 。

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确实很光荣 , 但除了保持那些手游大作不温不火的营收 , “羞辱”了同时期仍苦苦坚守的塞班游戏外 , 好像对Gameloft并没有什么实质上的帮助 , 毕竟如今谈起十年前大火的手机游戏 , 第一个想到的往往并不是Gameloft的《战火兄弟连》或营收更好的《现代战争》系列 , 而是宝开成名经典《植物大战僵尸》 , Lima Sky的《涂鸦跳跃》 , Rovio的《愤怒的小鸟》 , Halfbrick的《水果忍者》 , Chillingo的《割绳子》甚至是迪士尼的《小鳄鱼爱洗澡》……
事实证明 , 相比于弹片飞溅血浆横飞的全球战场 , 那时的玩家们其实更喜欢拿出手机在温馨的屏幕上比比划划一番 , 几分钟后心满意足地把它们放回口袋 。
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【为何那些精品买断制单机手游 有哪些买断制单机手游】在见识了新技术赋予手游的无限可能后 , 我们似乎忽略了一个显而易见的事实:
当年贪食蛇得以与诺基亚珠联璧合、共创奇迹 , 可不是因为后者有什么酷炫的新技术 , 只是因为更轻便小巧且续航能力更好的诺基亚满足了人们随时随地玩儿上一把的朴素愿望罢了;而上述轻度游戏出人意料的逆袭也只是多年之后再次提醒了从业者们 , 至少在技术还不成熟的前提下 , 放弃移动平台最大的优势转而盲目追求手游的高大上不过是缘木求鱼式的舍本逐末 。
当然了 , 将这些游戏成功的原因简单总结为足够轻度显然是不合理的 , 它们可不仅巧妙地将IOS和安卓系统的特殊操作融入游戏玩法 , 还各具特色到每一款都值得单拿出来细细分析一番;而与此同时 , 那些就是不走寻常路的“3A手游”殉道者们也从未停下自己探索的脚步 , 他们竭尽全力 , 甚至可以说不惜血本为玩家们奉上的另类佳作虽不及前者那么光鲜亮丽 , 但同样值得我们拂去其身上的岁月再细细品评一番 , 不过这就是我们之后要讲的故事了 。
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