根据Sensor Tower数据显示 , 友谊时光自去年《浮生为卿歌》上市以来 , 收入持续快速增长 。
2月该游戏收入环比增长91% , 在该发行商总收入中占比超过50% , 并带领友谊时光成功回归发行商收入榜单Top30 。
而这远远不是终点 。次月 , 《浮生为卿歌》继续发力 , 环比收入上涨66% , 并同时带动友谊时光收入环比提升42% , 同比增长56% , 创下公司历史收入新高 。
得益于该作品的持续发力 , 今年四月 , 友谊时光在3月的基础上再度上涨30% , 《浮生为卿歌》至此彻底拿下“国内首款爆款女性向手游”称号 。

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根据Sensor Tower数据显示 , 该手游国内IOS平均每下载收费8.9美元 , 比起两年前上市的同类手游《宫廷计》手游同期数据增长了28.6% 。
《浮生为卿歌》的成功 , 自然离不开其本身的过硬品质和背后厂商友谊时光丰富的女性向游戏运营经验 。
与此同时 , 也从侧面反映出一个事实——国内女性向手游玩家规模已相当可观 , 其消费能力同样不可忽视 , 女性向游戏市场大有可为 。
但根据女性用户反馈 , 有不少女性向游戏 , 尤其是宫廷题材游戏存在“文不对版”、“剧情粗糙”等现象 , 内容雷同、骗氪跑路更是家常便饭 , 可见该市场在繁荣之下 , 仍是鱼龙混杂之态 。
市场是公平的 , 玩家是客观的 。除了特殊时期的推动外 , 总会有产品早早夭折 , 也总会有产品能够脱颖而出 。
想要走得更远 , 必然拥有其他产品所缺少的引人或创新之处 , 接下来竞核将以《浮生为卿歌》和《大唐琉璃梦》两款产品为例 , 分析该品类的良性发展趋势 。
聚焦买量 , 玩法多元与急于抢占特殊时期红利的同品类新作不同 , 《浮生为卿歌》以及《大唐琉璃梦》这两款游戏都非今年新增上架的游戏 。
【宫斗手游真的一无是处吗 换皮廉价宫斗手游真的一无是处吗】一直以来 , 二者靠着精准的素材投放和不流俗的内容创新 , 获得了可观的发展速度与流水营收 。
《浮生为卿歌》在去年底上线以来 , 一直保持着稳定的投放;《大唐琉璃梦》的集中投放期则更为聚焦 。
但两款游戏在近期投放的拐点均是为配合“节日活动”营销、新增游戏功能/人物“套装”的版本更新 , 而加大了投放力度 。
《浮生为卿歌》主要以腾讯社交广告为主 , 而《大唐琉璃梦》则主要以头条系为主 。从投放素材形式上的对比看 , 两款游戏均以投放视频素材为主 。
但相比之下 , 《浮生为卿歌》的图片素材形式的占比更高、且基本投放在安卓的设备上 , 《大唐琉璃梦》作为IOS独占手游 , 对于苹果设备的投放率更高 。
从投放结果上来看 , 两者均获得了良好的用户增量 , 也证明了二者的投放策略皆有可取之处 。
同为宫廷类游戏 , 两款作品主要针对玩家群体均为女性玩家 , 其内容与玩法的设计方面也因此更偏向于“如何满足女性玩家要求” 。
虽然受众相同 , 两者功能与玩法上却有着不同的引人之处 。
《浮生为卿歌》的引人点在于其“捏脸系统” , 这同时也是其投放创意的核心聚焦点 , 尤其突出“扫脸匹配”这一高个性化、高自由度的主打功能 , 吸引到了不少对角色面部要求严格的玩家 。

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反观《大唐琉璃梦》则继续承袭“换装”的功能来吸引女性玩家 。
为突出“换装”功能 , 该游戏更是引入“消消乐”等玩法模式 , 来进一步增加更换游戏角色服装的趣味性和女性玩家的新鲜感 。
前者偏向于扩充玩家自由度 , 后者则更注重玩法多元化 , 对于整体偏轻度向的女性玩家群体来说 , 都是不错的创新选择 。
再谈游戏的剧情方面 。《浮生为卿歌》对于男性角色的刻画极为细腻 , 无论是人物设定还是剧情丰富度都可圈可点 , 投放素材时也常以此作为捕获女性玩家的重要噱头之一 。
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