虽然移动端的硬件设备也在不断地尝试着突破这些限制,平板电脑可以配置各式各样的便携式键盘,手机的显示屏越做越大,更有折叠屏手机试图兼容便携性和更大的屏幕 。但是,对于移动端的硬件来说,便携是基础,在输入硬件和显示大小上慢慢扩展为电脑的形态,显然不是未来的发展方向 。探索能够兼容方便携带、方便输入和感官体验的硬件设备,或许才是解决这一难题的最终路径 。
这条赛道上,一直在硬件设备上希望有所突破的谷歌在2012年就开始投入研究以增强现实技术(AR)为核心的谷歌眼镜 。用户可以通过查看镜片投射出的较大的虚拟屏幕和语音控制,进行拍照、查看邮件等操作 。但由于续航和安全等方面的原因,谷歌在2015年暂停了谷歌眼镜的生产 。
2021年,随着“元宇宙”概念的爆火,虚拟现实(VR)设备也开始变得火热 。其中,Facebook直接更名为Meta,孤注一掷地开启了“元宇宙”计划 。旗下Oculus在VR头显设备已经占据了80%的市场份额,Meta也希望能够借助“元宇宙”构建自身软硬件的生态闭环 。
与Meta相同,同样缺少自身硬件平台和系统的字节跳动也在2021年收购了VR硬件产商Pico进军此赛道,并在2022年开始就展开了疯狂的营销 。
各大互联网公司的纷纷布局,再加上“元宇宙”带来的无限畅想,VR/AR设备也最有希望成为下一代互联网硬件基础设施平台 。无论最终是AR/VR设备,还是手机的自我进化或其他新的硬件设备最终突围,硬件平台演进的脚步始终不会停下来 。
作为移动联网孕育出的科技巨头,苹果能否不像微软错过移动互联网那样错过下一个互联网生态,都让人拭目以待 。
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