好吧 , 确实有点复杂 。
为什么会有这么多跨国公司加入俄罗斯方块的争夺战?
看看下面这些数据 , 你就不奇怪了:
截至2009年 , 俄罗斯方块这款游戏在全球发售量是1.25亿套;
吉尼斯世界纪录官方至今承认的关于该游戏的世界纪录为9项 , 其中包括运行平台最多(56个)和手机下载次数最多等;
在全球规模最大的游戏娱乐媒体IGN的多次“史上最佳100个游戏”评选中 , 这款游戏从没掉出过前十;
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这个掌上机你肯定熟悉
在2018年的最新评选中 , 俄罗斯方块依旧排名第七(第一名为超级马里奥)......
除此之外 , 这款游戏还进入到了心理学领域:英国和瑞典的几位科学家曾共同指出 , 在车祸之后玩20分钟的俄罗斯方块游戏(基于俄罗斯方块的介入) , 可以预防创伤后的痛苦——不安记忆的形成 。
现在再来看那些资本 , 当初为俄罗斯方块所进行的一切争夺、诉讼等方面的努力 , 似乎都是值得的了 。
那么 , 作为游戏的创始人 , 帕基特诺夫最后怎么样了呢?
可能和大家想象中有所不同 , 帕基特诺夫并没有因俄罗斯方块的大卖而暴富 。
在当时的版权纠纷中 , 苏联官方宣布游戏的知识产权归国家所有——因为在开发过程中 , 他使用的是国家的实验室、国家的电脑 。
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采用苏联宇航员作为背景的改版
虽然有点狗血 , 但与其他同事相比 , 帕基特诺夫的生活也确实因此有所改善——作为奖励 , 他分到了一套住房和一台286电脑 。
在那个年代 , 这些可都是属于稀缺品 。
之后 , 帕基特诺夫加入了微软 , 并于1996年通过一系列艰难的谈判 , 最终取得了俄罗斯方块的个人版权 , 加上他手上的一些微软的股票收益(此时他已离开微软) , 已经基本实现了财务自由 。
所以说 , 凭借着这款最初只有8.6KB的小游戏 , 帕基特诺夫也算是实现了“躺赢” 。
目前的他 , 身份是微软的游戏承包商 , 负责开发一些休闲、益智类的游戏;至于 , 俄罗斯方块的后续 , 已经不需他在操心——自有更多熟悉商业规则的人去操作 。
至于现今的游戏世界 , 已经不是帕基特诺夫的天下了:当时的俄罗斯方块所以流行 , 是由于它的简单、容易上手以及休闲、益智;而现在的游戏 , 则更多的是只瞄准一个方向——氪金!
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