【游戏世界】15年前在网易相遇,3人合作10年后离职创业,却选中了“俯视角”( 四 )


游戏日报:《斩妖2》仍然保留了俯视角 , 但却改为了RPG类型 , 想表现的更多是哪些内容?《斩妖2》中还有哪些有趣的元素组合吗?
阿楠:其实做《斩妖Raksasi》之前我们就考虑了很多种方向 , 当时选择了Roguelike这个方向来做 , 但我们还有很多没有尝试的想法 。
做《斩妖2》时我们纠结了很久 , 最后选择了一个我们感觉比较喜欢的方向 , 其实比起RPG , 更多的是学习怪物猎人的模式 。 我们当然无法做出一个怪猎 , 也没有必要 。 从《斩妖Raksasi》得到的经验告诉我们 , 按我们做游戏的方式 , 很难在一开始完全确定游戏的最终体验 , 游戏设计在做的过程中自己会成长进化 , 我们也只能设定一个出发点 , 然后一路冒险 , 看能够到达一个什么样的目的地 。
我比较期待的是希望能在《斩妖2》中继续做出那种挑战强敌的感觉吧 , 然后我也很喜欢各种收集、强化和建设的感觉(可能国人都喜欢种田) 。 我们准备先做一个内部试玩版本来体验 , 再看看需要怎么调整 , 还挺期待最后成品会是什么样的 。
Bingo:《斩妖2》会更注重“成长 , 世界观表达 , 表演“ 。 这些在《斩妖Raksasi》中是比较欠缺的 。 希望新的作品能带给大家熟悉而又新鲜的感觉 。
游戏日报:《斩妖2》目前开发了多久 , 进度如何?
阿楠:其实挺早就开始搞了 , 算算应该有一年了吧 。 但是其实进展一直很缓慢 。 因为《斩妖Raksasi》也一直在开发 , 后续的维护工作也不少 , 还不能完全投入到《斩妖2》的开发中 。 比如最近一周 , 我就发现90%以上的时间都还是花在了《斩妖Raksasi》的首领连战更新和DLC上面 。
【游戏世界】15年前在网易相遇,3人合作10年后离职创业,却选中了“俯视角”
文章图片
游戏日报:几位都是工作很久之后才选择自己出来创业 , 自己做了几年游戏 , 如今感觉心境有什么变化吗?
阿楠:感觉心境越来越平和了吧 , 越来越知道自己想要的是什么了 。 当时想自己出来做有一个原因是想看看自己能力的边界 , 总觉得在公司没办法充分的燃烧自己 。 现在也越来越明白自己能力的边界在哪了 。 在自己能力的范围内 , 做出能做出的最好的游戏 , 可能就是目前的想法吧 。
不动:感觉自从做独立游戏以来 , 从这个圈子中得到了很多帮助 。 相比起之前那些年一直在公司做商业游戏 , 这个圈子明显有温度 , 大家都是有追求的人 , 如果看到好的东西都愿意倾力相助 。 非常感谢这些人 , 真心的 。
Bingo:独立游戏和商业游戏无论产品赛道 , 还是行业氛围 , 都很不一样 。 我觉得自己在这几年里收获很多新鲜有趣的体验 。 会不会做一辈子独立游戏 , 这个不好说 。 但至少现在我会选择继续整 。