文章图片
比如 , 三年内 , 聚焦印度、巴西这样的新兴市场 , HiggsStudio打造了十余款消除产品 , 每款之间的差别并不大 , 但是矩阵化的方式可以测出用户最喜欢的设计组合 。 另外 , 当一款新品更吸量之后 , 老品可以低成本地通过增加新的内容来测试原有用户的喜好 , 促活 , 迭代 。 Tile赛道其实很小众 , 和传统消除以及融合消除相比 , 理论上它很难出爆款 。
但从前面的产品分析可以看出 , 就算是如此垂直小众的赛道 , 也有它的市场空间 。 目标用户精准 , 对标产品成型 , 且市场成熟度远超过我们的想象 , 这就是足够垂直之后的赛道机会 , 缺少的是创新和反常规 。 刘新华(高榕资本投资合伙人、快手前首席增长官)说:“一个反常识的规律是有时候获得10倍速增长比获得10%的增长更容易 。 ”放在游戏设计里 , 可能都是一些大胆的细节造就了爆款 。
抛开H5小游戏的特性不说 , 《羊了个羊》在变现目标上就做了一次“反常规”的尝试 。 通常来说 , 以IAA变现为主的游戏会考虑用户体验 , 不会强迫玩家看广告 , 但《羊了个羊》以快速盈利为核心目标 , 将玩家游戏进程卡在了第二关 , 变相强迫玩家看广告 , 这是其一 。
其二 , 很多IAA游戏为了扩充IAA收入 , 除了激励视频之外 , 还会设置Banner、插屏广告 , 但是《羊了个羊》仅设置了“观看广告复活”和“观看广告获得一个道具”这样的激励视频 , 并迫使玩家高频看广告 , 这就是为什么玩家会抱怨:“《羊了个羊》诱导我们看广告 , 薅羊毛 , 我们就是那头羊 。 ”
但这都不阻止游戏快速回本 , 成为爆款 , 这背后 , 还是有一些创意成分在的 , 这些创意 , 就是垂类产品脱颖而出的关键 。 同样的 , 印度、巴西也有这样的市场机会 , 究竟会不会在未来出现这样的爆款 , 它们又会是什么样?让我们拭目以待 。
参考资料:
[1]Pass-throughgame‘SheepASheep’becomesovernightsensationinChina,whilequestionsremainoverdurability-环球时报
[2]热搜第一背后“推手”浮现 , 《羊了个羊》是如何操作的?-DataEye
[3]3Tiles回应《羊了个羊》涉嫌抄袭:这令人很不快-腾讯网
[4]驱动10倍速增长的10种势能红利-36氪
- 【游戏迷】英雄联盟2022全球总决赛LCS赛区战队介绍:Cloud9
- 【游戏世界】第六届王者荣耀全国大赛天津市赛区晋级赛圆满落幕
- 【历史故事】伟大祖国蒸蒸日上 1972年的老照片
- 【游戏世界】敌方对抗路是吕布咋办?别用芈月,夏侯惇只能五五开,他天克吕布
- 【游戏世界】妲己喜上加喜,1000钻石给司空震,盾山年限将至,嬴政、韩信狂喜
- 【游戏迷】原神:散兵大招类似温迪!3.1全武器池确定,终末绿剑将陪跑
- 【游戏迷】DNF:还在摆烂?学会这两种技巧,轻松完成军团本开荒
- 【游戏迷】原神中层岩巨渊地下矿区地图怎么开呢?
- 【历史故事】古代言情《胖胖宜家:农女王妃》待她缝好嫁衣,他却失踪了
- 【历史故事】清朝女子老照片:对镜梳妆的晚清王妃,街道上行走的容嬷嬷!