口碑|口碑遇冷的《庆余年》手游,与“傍”上腾讯的盛趣游戏

那些因为喜欢小说或影视剧而对《庆余年》手游抱有幻想的玩家 , 大概已经失望到卸载了 。
2007年 , 猫腻开始在起点中文网上连载小说《庆余年》 , 很快 , 这部小说便在连载期间登上起点站内多个榜单 , 成为点击量过千万的作品 。 十年后 , 《庆余年》进入《2017猫片·胡润原创文学IP价值榜》TOP100 , 改编的同名剧在2019年成为年度爆款 。 根据阅文发布的数据 , 剧集《庆余年》的热度直接带动原著小说单书月内营收增长50倍 。
IP的基础受众之大 , 使得《庆余年》手游进入了很多玩家的必玩清单 。 在等待《庆余年》第二季的日子里 , 很多人甚至将《庆余年》手游视为《庆余年》1.5季 。 以至于该游戏在正式上线前 , 官方显示的预约数据已经达到800万之多 , 上线后首日 , 《庆余年》手游随即登上APP Store免费榜榜首 。
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然而 , 这股热潮很快便凉了下来 。 游戏画面、风格、玩法、动作设计涉嫌“缝合”多款游戏的《庆余年》手游 , 让很多玩家瞬间“下头” 。
“缩水版”的《天涯明月刀》
《庆余年》手游历时4年才终于完成 , 某种程度上已经错过了剧游联动的最佳时机 。 此前 , 甚至有蹭IP的其他同名手游想要抢先上线 , 《庆余年》手游的研发方盛趣游戏还为此提出上诉 , 获赔经济损失100万元以及其他合理费用21.6万余元 。
但是 , 正由于长时间打磨 , 人们对这款游戏的期待值更高 。 再加上宣发也频频指向更好的游戏品质 , 《庆余年》手游正式上线前 , 游戏官方曾强调该游戏与其他游戏的不同:“我们一直在思考让《庆余年》成为一款非传统的MMO , 在核心玩法方面进行了一定的突破 , 加入创新的特色设计 。 ”
在此前的内测版本中 , 也有体验过的玩家反映 , 当时的《庆余年》手游的打斗操作还有一个相对特别的设计 , 即玩家可以在打斗过程中随时切换武器 , 并同步更换技能 。 然而 , 到了如今的正式版 , 《庆余年》手游则带着满屏的“熟悉感”而来 。 一时间 , 玩家讨论更激烈的是这款游戏究竟最像谁?
从建模、操作界面、画风、游戏场景 , 到玩法、动作设计 , 玩家从中看到了《天涯明月刀》《新笑傲江湖》《楚留香》(后改名《一梦江湖》)等多款游戏的影子 。 涉嫌“缝合”多款游戏“换皮”而生的现象 , 再次出现在《庆余年》手游身上 。
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上:《天涯明月刀》 下:《庆余年》
就建模来说 , 由于有爆款剧在前 , 《庆余年》手游中的角色模型大都参照剧中的人物形象 , 甚至之前发布角色海报时 , 还声称“一比一真实还原” , 但现实远没有达到这样的高度 。
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上:角色海报 下:游戏人物
【口碑|口碑遇冷的《庆余年》手游,与“傍”上腾讯的盛趣游戏】即便抛开人物相似度不说 , 整个游戏场景都显得过于粗糙 。 比如骑马前进时 , 马飘在空中;打斗中漂浮感强而PVP打击感弱 , 甚至体验感差到让不少人选择自动攻击……诚然 , 就当下市面上的MMORPG游戏来说 , 抄袭、“换皮”、“缝合”等现象早已屡见不鲜 , 但经过长时间创作的《庆余年》手游交出这样一份答卷 , 难免显得过于敷衍 。
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激烈的争议之余 , 已经有不少人将《庆余年》手游称为“缩水版的天刀” 。 可即便如此 , 该游戏的氪金之处并不少 , “借着换皮IP卖情怀”相似的讨论出现在不少玩家的评论中 。 Tap Tap上 , 《庆余年》手游也在上线后评分迅速从9分下降至5.8分 , 且还有进一步下降的趋势 。
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“傍”上腾讯的盛趣游戏
一直以来 , 从小说、影视剧到游戏 , “庆余年”IP都与腾讯关系密切 。 在《庆余年》这部剧的出品方中 , 阅文集团、腾讯影业、新丽传媒等多家公司都属腾讯系 , 而《庆余年》手游的代理发行方则为腾讯游戏 , 正因如此 , 很多人都自然而然地将该游戏代入为腾讯研发的游戏 , 实则不然 。
《庆余年》手游的研发方为盛趣游戏(原盛大游戏)旗下的传世工作室 。 盛趣游戏最具影响力的游戏分别是传奇系列、传奇世界系列和龙之谷系列 , 其中传奇世界系列的研发方就是传世工作室 。 不过 , 腾讯系多家公司能将这么大一个IP授权给盛趣游戏开发并非偶然 , 两者之间早就建立起密切的资本联系 。
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早在2018年 , 腾讯就曾向盛趣游戏注资30亿 。 后来 , A股上市公司世纪华通以298亿元对价收购盛跃网络(盛趣游戏在国内的控制实体)100%股权 , 此次交易完成后 , 盛趣游戏借此顺利回归A股市场 , 腾讯也顺势成为世纪华通的股东 , 当时的持股比例为4.76% 。 后来腾讯通过大宗交易购买流通股 , 将持股比例提升至5% 。
此后 , 2021年3月 , 世纪华通创始人王苗通将旗下华通控股所持的2.55%的股份 , 以及其一致行动人鼎通投资所持的2.45%的股份 , 一起转让给林芝腾讯 , 交易对价为27.9亿元 。 至此 , 腾讯在世纪华通的持股比例一举跃升至10% , 成为第二大股东 , 并拥有两名董事提名权 。
更值得关注的是 , 在此次交易的同时 , 王苗通还将自己5%的股份转让给董事、CEO王佶 , 交易对价同样为27.9亿元 , 而王佶用于支付这笔交易的资金同样来自于腾讯 。 同年4月 , 王佶与腾讯大地通途签署了一份借款协议 , 当时腾讯为其提供股权交易的全部贷款 , 还款期限为3年 。 而完成股权交易的王佶一跃成为世纪华通的第一大股东 , 持股比例达到10.28% , 王佶与其一致行动人的合计持股达到14.92% 。
到了5月 , 王佶又分两次将手中5%的股份质押给腾讯大地通途用于融资 。 此时 , 世纪华通的股权结构已经基本明朗 , 腾讯绕了一大圈将王佶扶上大股东的位置 , 而自己只位列第二大股东 , 但世纪华通究竟“谁说了算”已然不言自明 。 透过这样紧密的资本绑定来说 , 盛趣游戏拿到《庆余年》手游的研发权 , 也就不那么意外了 。
看向元宇宙、IDC及海外市场
腾讯不仅如此“大费周章” , 甚至还给了世纪华通不少“好处” 。
2021年12月 , 世纪华通公告称 , 腾讯与旗下盛趣游戏签订了一份《联运合作框架协议》 , 盛趣游戏将在其平台发行、推广、运营腾讯旗下的游戏产品 , 并且 , 对于框架内合作产生的收入 , 盛趣游戏将获得其中的80% , 而腾讯只拿20% , 合作期限为3年 。 这样的分成模式在业内可以说是极其少见 。
此外 , 双方合作日益加深之后 , 产生的关联交易也越来越多 , 仅在2021年上半年 , 世纪华通来自腾讯相关公司的交易收入就达到4亿元左右 。
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对于腾讯如此“示好” , 业内的普遍猜测有以下几点:
1、世纪华通在A股的地位
虽然世纪华通最初是一家汽车零部件公司 , 但经过“买买买” , 尤其是“吞下”盛大游戏之后 , 已然成为游戏界的翘楚 。 从世纪华通近几年的业绩表现来说 , 2019年、2020年及2021年前三季度 , 公司净利润分别达到22.85亿元、29.46亿元和27.29亿元 , 其在A股游戏公司中第一的位置愈发稳固 。 腾讯与之逐渐靠拢也是头部游戏公司之间的强强联合 。
2、元宇宙与海外市场
世纪华通在海外市场早有布局 , 旗下公司点点互动主要负责海外市场的运营 , 而点点互动此前曾是FunPlus的子公司 , 双方至今仍是“姐妹”公司 , 合作密切 。 根据APP Annie发布的数据 , 今年2月中国游戏厂商出海收入榜单中 , FunPlus和点点互动分别位列第2位和第14位 。 基于这层关系 , 腾讯在海外市场的渠道运营将更加顺畅 。
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图源:APP Annie
另外 , 就产品布局来说 , 点点互动的研发能力也颇受市场认可 。 2021年4月 , 公司研发的元游戏《LiveTopia》(闪耀小镇)在全球最大的元宇宙社区Roblox上线后 , 迅速成为现象级产品 , 不仅注册用户过亿 , 月活用户也达到4000万的规模 。 结合腾讯近来频繁注资游戏公司的动向 , 点点互动在元宇宙市场的表现也值得腾讯提前占位 。
3、IDC数字新基建
目前 , 世纪华通是A股游戏公司中唯一一家布局数字新基建产业的公司 , 其布局方向已经逐渐深入IDC(互联网数据中心)产业链深处 。 2021年8月 , 公司筹建的“长三角人工智能超算中心”进入运营运维阶段 , 该超算中心的定位是长三角最大、全国前三的人工智能超算枢纽 。
同年10月 , 世纪华通旗下负责该领域业务的世纪珑腾已经与腾讯签订《战略合作协议》 , 双方将在数据中心业务、产业园合作开发、政务云机房合作、政务云业务开拓、5G边缘计算中心业务合作、服务器采购业务等领域展开战略合作 。
整体而言 , 世纪华通“换帅”之后 , 与腾讯的合作愈发密切 , 且合作方向逐渐从游戏拓展至元宇宙、IDC等更大的领域 。 未来 , 随着两者间的合作项目逐渐落地 , 双方就此布下的棋局 , 也将上演更精彩的对弈 。