2021年 , “边玩边赚”模式游戏在各种区块链项目中异军突起 , 吸引了大量的玩家和资方的加入 。 今天虎符交易所研究院就和大家聊聊“边玩边赚”游戏和一般的电子游戏有什么不同?为什么一般的电子游戏不能很好地做到让玩家“边玩边赚?
什么是“边玩边赚”游戏
过去的一些网络游戏 , 如《暗黑破坏神》、《反恐精英》、《魔兽世界》等游戏 , 玩家们通过一些外部第三方的交易平台 , 将游戏内获得的道具甚至是账号交易给其他玩家后获得收入 。 但这些游戏依赖于一个可信用的第三方平台 , 且在涉及现金或其他商品的交易不易追踪、溯源 , 游戏道具、账号被盗等事故偶有发生 。
区块链上的“边玩边赚”游戏允许玩家通过游玩游戏 , 在机制内开采或收集NFT物品或代币 , 并将一部分的收获售出赚取收入 。 在这个过程中 , 玩家不仅仅是消费者 , 还是所有者 。 他们在游戏中获得的奖励通过NFT(非同质化代币)的形式记录在区块链上 , 且这种所有权的记录是不可篡改 , 公开透明的 , 让玩家的道具安全得到一定保护 。
“边玩边赚”的经济模式
经过虎符交易所研究院对市场的考察 , 发现在区块链游戏中边玩边赚的方式主要有以下两种:
1、赚取游戏内代币
去许多DApps(去中心化应用)类似 , 一些区块链游戏有着游戏内原生加密代币 。 这些代币通常可以用于给予持有者治理权、买卖游戏内NFT道具 , 甚至是用于质押 。 玩家在游玩游戏的过程中赚取这种游戏内原生代币 , 然后通过中心化或去中心化交易所将其交易为其他代币或法币 , 从而将收入带到现实世界 。
比如 , 区块链上游戏Axie Infinity的玩家就可以通过完成日常任务 , 或是与其他玩家、系统角色战斗来获取游戏内加密代币Smooth Love Potion(SLP) , 再将这些代币交易换取其他用于日常交易的代币或法币 。
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Axie Infinity结合了宠物收集、对战、养成等要素(来源:axieinfinity)
2、赚取游戏内NFT资产
这些NFT可能是游戏内的物品、角色 , 由于满足游戏中的使用 , 也可以是其他纯装饰用的收藏品 。 玩家通过游玩游戏可以获取这些NFT资产 , 并在二级市场交易给其他有需求的玩家 , 达到赚取收益的效果 。
比如链上游戏The Sandbox , 是一个类似于《我的世界》一样的 , 允许玩家使用游戏中的SAND或LAND代币来打造属于自己的世界 。 LAND和SAND作为游戏中的NFT资产 , 玩家可以既可以选择用于自己的建设 , 也可以选择与其他玩家交易获得代币 。 在热度和需求的加持下 , 部分虚拟土地LAND在二级市场的价格不断上涨 , 最贵的一份售价超过88万美元 。
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The Sandbox中售价前5名的LAND均超过25万美元(来源:Nonfungible)
疫情推动下的“边玩边赚”
自2020年新冠疫情出现以来 , 许多人只能选择被迫居家办公甚至是失去工作 。 这部分问题在经济发展相对没那么发达的东南亚地区更是明显 , 如在菲律宾的失业率一度高达40% 。 但偶然有人通过游玩Axie Infinity边玩边赚成功获取收益的消息传出后 , 带动了许多失业在家的玩家加入 。 简单地玩游戏 , 可以让人们赚得币之前打工还多 , 自然就引入了更多人加入 。
2021年4月至8月期间 , Axie Infinity的日活跃用户从3万人激增至逾100万人 , 其中多数来自受疫情影响严重的发展中国家 , 包括菲律宾 , 巴西 , 越南 。 而从推出到2021年7月1日 , Axie Infinity仅为开发商Sky Mavis带来了2100万美元的收入 , 但在7月和8月一共带来了超过4.8亿美元的收入 。
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Axie Infinity8月份的营收一度超过3.5亿美元(来源:Axie World)
“边玩边赚”未来发展
来自虎符交易所研究院的Gazer通过Newzoo在2021年7月发布的《2021年全球游戏市场报告》中了解到 , 在全球近30亿玩家的推动下 , 2021年全球市场预计带来1758亿美元的收入 , 并于2023年突破2000亿美元的门槛 , 而随着硬件、技术的更新和普及 , 越来越多的人将会更容易获得进入游戏的机会 , 预计区块链游戏在整体游戏市场游戏中的份额也会逐渐增加 。
【玩家|虎符交易所研究院:Play-to-Earn游戏如何做到 “边玩边赚”?】而“边玩边赚”游戏的概念也因区块链技术的发展不断吸引跟多的人才和资金涌入 。 Axie Infinity的开发商Sky Mavis在2021年10月获得了来自a16z高达1.5亿美元的投资 。 被视为NFT游戏创始的CryptoKitties背后的初创公司Dapper Labs获得了来自GV、Version One Ventures等机构高达6亿美元的投资 。 这些风投基金选择加入到区块链游戏行业中 , 也许能够为下一代“边玩边赚”游戏的发展引进更多人才和资源 。
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