4K分辨率下 , 得益于NVIDIA DLSS 技术 , 在同样开启了光线追踪的效果下 , RTX 3070 Ti从原本38帧升至87帧 , 翻倍提升效果显著;RTX 3060 Ti在2K及4K分辨率下 , 分别有103%和156%的提升 , 真正的实现了不降低画质 , 翻倍提升帧率 。
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全高特效、开启光追、DLSS开启(仅支持自动)
DLSS Sharpness数值为0时 , RTX 3060 Ti和RTX 3070 Ti在1080P以及2K分辨率下都可以满足120帧的表现 , 如果不是由于120帧的上限障碍 , RTX 3060 Ti和RTX 3070 Ti 2K分辨率下应该也会比仅开启光追时高出更多 。
但在4K分辨率下 , 借助DLSS , RTX 3070 Ti超过了100帧 , 相比最初仅开启光线追踪的情况下的38帧 , 提升了181% , 而RTX 3060 Ti则接近90帧 , 比仅开启光追的情况带来接近2倍的提升 。 这样巨大的提升即便是4K 144Hz的刷新率显示器 , 也同样能够发挥出它应有的显示效果 。 当然 , 我相信 , 如果是4K 144Hz的显示器 , 那么GPU不得RTX 3080以上了 。
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连续跳跃不易失败
Reflex测试:高分辨下迟降低明显响应更快 , 动作更流畅
对于竞技类、动作类游戏而言 , 延迟可以决定着游戏胜负 , 也可以提升高难度动作的容错率 , 因此 , NVIDIA Reflex应运而生 。 在《暗影火炬城》中 , 我们开启Reflex , 可以有效的降低系统的延迟 , 使我们在操作事更得心应手 。 同样 , 我们使用RTX 3060 Ti以及RTX 3070 Ti进行了4K分辨率下开打NVIDIA Reflex On+Boost模式进行延迟测试 。
测试过程中 , 由于《暗影火炬城》区别于FPS游戏 , 可以对火口进行延迟的测试 。 所以 , 我们经过多次的尝试后 , 将游戏内打击物体后产生的光效进行判断延迟高低 。
(数据仅供参考)
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4K分辨率下测试
Reflex开启后 , RTX 3060 Ti的延迟从32ms降低至21ms , 幅度为34% , RTX 3070 Ti则降低了9ms , 幅度为31% , 降低幅度明显 。 从数据上也看出 , GPU性能越好的情况下 , 玩家的整体平台延迟会更低 。 这也意味着 , 对于竞技类、动作类游戏而言 , 想要在行动上先人一步的话 , GPU的性能也是制胜的关键 。
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即便是一款横版动作游戏 , 游戏厂商对它的打磨可见相当用心 。 即便是入门级别的RTX 3060 Ti 想要好好体验这款游戏也是完全没问题的 。 从视觉感官上 , 这款游戏并不弱于其他3A大型游戏 。 更甚至相比去年的一些高画质游戏而言 , 有过之而无不及 。 这也是国产游戏的进步和成长 , 无论是游戏内容 , 游戏的优化 , 以及技术的跟进 , 我们和国外大厂的差距也逐渐减少 , 凭借着我们优秀的创意 , 横版游戏也能做出一款令玩家满意的作品 。
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