在本周的EA Play Live上 , 官方正式公布了《死亡空间:重制版》 , 由Motive工作室负责 , 寒霜引擎打造 。 而在重制版消息公开不久 , EA就公布了负责重制版游戏的大量主创人员 , 包括创意总监Roman Campos-Oriola , 他于2020年10月被雇佣专门领导《死亡空间:重制版》的开发工作 , 一起来看看吧 。
文章图片
Roman Campos-Oriola之前曾任职于育碧蒙特利尔工作室 , 是《荣耀战魂》的创意总监 。 在此之前 , 他还是《幽灵行动:未来战士》(2012)《赤铁1》(2006)和《赤铁2》(2010)的首席设计师 。
文章图片
《死亡空间:重制版》部分开发人员名单:
Roman Campos-Oriola, 创意总监 (荣耀战魂)
Mike Yazijian, 美术总监(蝙蝠侠:阿卡姆起源,死亡空间2)
Philippe Ducharme, 高级制作人(刺客信条:大革命)
Gary Stewart, 首席关卡设计师(质量效应系列)
Jessica Maher, UX设计师(刺客信条英灵殿)
Daphney Alarie, 高级技术设计师(刺客信条英灵殿)
Shadi Mallak, 高级技术设计师(刺客信条黑旗)
Alexis Dumas, 高级3D美工(质量效应仙女座)
Maximilien Faubert,高级特效美工(古墓丽影暗影)
【技术|《死亡空间:重制版》主创人员名单 原班人马无一参与】Alma Talbot, 开发经理(星球大战:战机中队)
Pierre-Vincent Bélisle, 玩法首席领导(质量效应仙女座)
Stephen Yu, 高级玩法动画师(蝙蝠侠:阿卡姆骑士, 热血无赖)
Jo Berry, 编剧(质量效应仙女座)
Xavier Perreault, 高级环境美工(星战前线2)
Mathieu Tétrault,高级光照师(星战战机中队)
Robin Bonhoure, 高级技术美工
可以看到《死亡空间:重制版》的开发工作由新的团队领导 , 初代《死亡空间》原班人马肯定不会回归 , 因为他们被EA解散后成立了Striking Distance工作室 , 正在开发自己的科幻恐怖游戏《The Callisto Protocol》 , 由《死亡空间》之父Glen Schofield掌舵 。
文章图片
EA Motive工作室目前开放了25个招聘职位 , 目前尚不清楚是否都是和《死亡空间:重制版》有关 。
- 昆德拉为什么说“只活一次就好像没有活过”?看完《开端》,我悟了
- 模式|《神海:盗贼合集》GS 8分:体验更好但要花钱升级
- 评分|《神秘海域:盗贼合集》M站媒体评分解禁 均分88分
- 《我的前半生》:全职太太的经济来源是什么?
- 血脂异常|《脑心同治 医者语录》 ——陈伯钧:预防心脑血管病要从青年开始
- 《遇见》丨家庭说:人生少做白日梦……
- 医疗技术|两部门发文规范中医医疗技术命名
- 吴官正:人情薄如纸(经典好文)
- 《大众电影》封面上的美女,惊艳了一个时代!
- 规范|两部门:规范中医医疗技术命名