可能是因为近两年游戏玩的太多了 , 现在越来越感觉玩游戏更像是一种任务 。
有时候有幸下班还早 , 吃完晚饭蹲在家里无所事事 , 这时候就会打开steam或者是PS4 , 随便找款没通关的游戏玩起来 , 倒不是觉得他们多有意思 , 只不过就是因为除了玩游戏也没别的事情干 。
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毕竟随着时间的增长 , 玩过的游戏越来越多 , 就总有一种莫名的感觉 , 就好像游戏都是一个样子 , 尤其是一些大作 , 总结下来我们就是在探索地图 , 完成支线 , 有枪的就不停突突突 , 没枪的就上去一顿乱锤 , 玩多了或多或少会有点审美疲劳 。
感觉就跟连吃一个月方便面一样 , 最开始可能还会因为各种味道而觉得“这玩意真好吃” , 但吃一个月之后品尝味道这种事就逐渐变成了填饱肚子 。
可就在这时候 , 我找到了一款颇为特殊的游戏 , 他在制作上并不能算上佳 , 可玩性也跟现在的大作比不了 , 可它却带着一种特殊的魅力 , 玩起来让人觉得有趣 , 这款游戏就是《迷宫大侦探》 。
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《迷宫大侦探》这款游戏改编自日本知名的绘画创作团队IC4Design的游戏绘本 , 从画面上基本就能看出 , 这游戏走的就是个原汁原味 , 原著的主要玩法是走迷宫 , 而游戏改编的主要内容 , 就是让玩家可以直接操作主角 , 而不是用铅笔在绘本上乱涂乱画了 。
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而对于一款游戏而言 , 《迷宫大侦探》做的只能说是中规中矩 , 毕竟这种玩法虽然被称作经典 , 但也仅限在绘本书上 , 当它变成游戏之后 , 这种游戏玩法则会显得有些单调 。
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可对于这款游戏而言 , 如果用纯粹审视游戏的眼光来看他的话 , 的确是有些不公平 , 毕竟他的魅力不在单纯的游戏性上 , 而是在他的方式——绘本 。
绘本 , 也叫故事书、画册、游戏书等等 , 虽然我们小时候都曾经依靠绘本度过一段时光 , 但在长大后似乎也很少会与他们产生交集 , 直到自己也有了孩子以后 。
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一般而言 , 我们所接触到的绘本都会和儿童教育产生关系 , 毕竟绘本的主要魅力就在于用图画的方式传达故事 , 大多数绘本完全不需要文字的讲解 , 只需要最基础的画面构造就能讲清楚一件故事 , 或引人深思或惹人发笑 。
而对于孩子们而言 , 绘本的特性可以有效的培养孩子的联想能力 , 认知能力 , 甚至可以起到启蒙教育的用途 , 这也是为什么有大量幼儿教育专家会建议父母在幼儿时期多使用绘本进行启蒙 。
可除了这些最基础的教育功能外 , 绘本往往还有另一种独特的用途 , 就是变成游戏书 。
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就跟《迷宫大侦探》一样 , 这个游戏的原型就是一部叫做《迷宫大侦探皮埃尔》的游戏绘本 , 他的愿意就是让读者在阅读绘本的过程中去欣赏设计精良的画作 , 在配合上构造精密的地图设计 , 将其化为迷宫 , 供人娱乐 。
这样的绘本对于儿童而言 , 具备着相当程度的吸引力 , 尤其是画作当中包含着大量的角色和人物 , 仔细观察就能发现画面当中的每一个角色、每一个物体都有着自己的行为和动作 , 纵然没有一个文字 , 可读者的想象力就能脑补出他们的故事 。
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像这样的绘本 , 在孩子的眼中则更加具有吸引力 , 也会更受欢迎 。
实际上这种偏向于游戏一样的绘本 , 在一些游戏厂商的眼中无异于是一种珍宝 , 尤其是在日本的一些厂商眼中 , 这是一个非常棒的市场 。
就比如知名的《宝可梦》系列 , 就曾经在绘本这个领域下了相当大的功夫 。
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在上世纪末期 , Gamefreak创作出了世界知名的《宝可梦》游戏系列 , 而为了吸引儿童的关注 , 他们创作出了大量的衍生作品 , 比如动画和漫画 。
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