进行|《银河破裂者》官宣进入Beta状态 完整内容开发完毕( 二 )


· 所有升级的武器都会消耗更多的弹药 , 以匹配其威力 。
· 强化和升级后的统计数据更加平衡(伤害输出)--有些被增强了 , 有些被削弱了 。
· 稀有元素矿的效力降低 。 兽
· 栏已被改名为数据库 , 因为它包含的信息远远多于生物描述 。
· 点击和拖动建墙已经被调整 , 以支持建造更长的墙和更好地绕过拐角 。
· 某些道具的资源掉落率类型发生了变化 , 具有新的组功能 。
· 剑刃丝带现在遵循实际模型 , 可以用于其他类型的近战武器 -- 现在是参数化的 。
· 在许多建筑物上附带了等级编号 , 以方便识别 。
· 许多缺失的粒子效果被添加到建筑物中 。
· 在许多地方改进了库存屏幕工具提示 。
· 新版本的伤害抵抗 -- 如果玩家试图近战攻击一个对物理伤害无效的敌人 , 他们会被弹开 。
· 如果玩家受到重击 , 他们会被击晕 。 小心!
· 改进了隐身的效果 。
· 矿物现在被分成小块开采 -- 1个单位而不是5个单位 。 速率保持不变 -- 你仍然可以在每1秒的开采中获得1个单位 。
· 当游戏已经开始保存时 , 保存按钮被屏蔽 。
· 道具被击中时现在会被高亮显示 。
· 机甲的弹药储存量增加 。
· 减少了霰弹枪的弹药消耗 。
· 更新了游戏积分界面 。
· 对植物群的熟悉程度、标本和本地化进行了大量清理 。
· 增加了物品是否可以进行扫描的高亮显示 。
· 减少了生存丛林中普通难度下的Gnerots数量 。
· 在生存模式的困难和残酷中增加了资源(取消了负面的倍增效应) , 以弥补可能的资源产量减少 。
· 为火炮和重炮塔增加了最小射程 。
· 减少了死亡惩罚(每次都很有趣) 。
· -- 武器掉落在困难 2 -> 1
· -- 武器掉落在野蛮 3 -> 1
· 降低了环境生物在困难和野蛮模式下的难度 。
· 为许多新生物增加了新的投射物和效果 。
· 掉落的武器现在会在拾取时自动装备在它们被掉落的同一插槽中(如果可能的话) 。
· 花卉栽培器需要10份水来操作 。
· 更新了大多数技术的制作成本 。 (增加了高级和稀有资源的成本)
· 为玩家角色添加了新的前钻动画(用于钻探宝藏) 。
· 由于性能原因 , 日出和日落稍作调整 。
· 为所有研究项目添加了研究描述 。 在数据库中添加了野生动物的描述 。
· 重新设计了大量的管道资源系统 -- 现在应该没有那么多的错误了 。
· 排除了演示中未使用的纹理以节省空间 。
· 重型火炮现在需要带电的等离子体才能工作 。 RIP Vinnymeta.
· 从研究中删除了耐热地板(功能放弃) 。
· 优化了光照效果 , 以减少内存的消耗 。
声音
· 机甲的新脚步声音(不同的地板类型会产生不同的声音) 。
· 许多生物的新声音 。
· 增加了机甲伺服的声音 。
问题修复
· 如果通讯枢纽尚未建立 , 会防止出现空白的研究队列公告 。
· 修复冻结的机甲冲刺姿势 。
· 检测并不加载不兼容的游戏保存 , 以避免冲突和崩溃 。
· 修复文件路径中的非ascii字符的保存 。
· 在保存错误弹出窗口中打印错误代码而不是错误信息 。
· 生物导航已被清理 - 它现在变得更快 , 消耗的内存更少 。
· 限制保存名称中的字符数 。
· 修正流媒体选项中的最小时间值以保持一致(从30到15) 。
· 修正了近距离地雷和核地雷的伤害 -- 高级、优级和特极 。 它们以前的伤害量是一样的 。
· 修复建筑加载后建筑保存的问题 。 听起来很奇怪 , 但如果你遇到过它 , 你就会知道它是什么 。
【进行|《银河破裂者》官宣进入Beta状态 完整内容开发完毕】· 对各种问题和崩溃进行了数百次大大小小的修复 。