全战|单机游戏持续更新 玩家为何要承受开发风险?( 二 )


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曾经的《最终幻想15》境况与如今《全战三国》何其相似?在游戏还没有彻底完善前 , 制作组便已经放弃 。 如果说游戏本身没有诞生的时候 , 遭到腰斩那对期待它的玩家来说会是一种遗憾的话 , 游戏更新过程中突然停止 , 那就是对已购买的玩家不负责任了 。
全战|单机游戏持续更新 玩家为何要承受开发风险?
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因为现在发达的网络被滥用 , 让许多游戏厂商去发布自己的半成品 。 因为有网络 , 所以可以慢慢更新 , 可以一个版本一个版本逐渐迭代 , 最终以求达到让玩家满意的程度 。 可是 , 这是一个不具有约束力的“契约” , 事实上厂商所贩卖的 , 只不过是游戏初版的内容 。 后续更新 , 无论是免费还是收费 , 他们可以随意终止 。
全战|单机游戏持续更新 玩家为何要承受开发风险?
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换而言之 , 当玩家买下了一款半成品游戏的时候 , 便是主动承担了这项风险 。 最终能够得到一款怎样的游戏 , 似乎开发者成为了主导 。 可能会遇到良心开发组 , 最终让整个游戏焕然一新 , 又或许会遇到像《全战三国》、《最终幻想15》这样的开发组 , 游戏做一半就撂挑子了 。
全战|单机游戏持续更新 玩家为何要承受开发风险?
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而有的时候 , 也因为网络的缘故 , 其实玩家对半成品游戏的容忍度显得虚高 。 总是觉得 , 等它慢慢更新 , 以后会好起来的 。 殊不知这样的想法 , 才是给了无良厂商操作空间 。 游戏卖出去以后 , 卷钱跑路什么的 , 似乎也不是完全不可能的事情 。 但另一方面 , 现在能够通过网络下载解决许多问题 , 又给了那些真正想把游戏做好的厂商一个处理自己错误的机会 。 同时 , 也给予了玩家与厂商直接交流的平台 。
全战|单机游戏持续更新 玩家为何要承受开发风险?
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Steam的“开发者回复”功能很好地利用了这一点
所以基于这些问题 , 自然是不能一棒子打死的 。 但如今的局面是 , 玩家对于厂商过高的容忍度导致了大量问题出现 。 又或许是因为这方面并没有法律约束才让这些厂商如此肆无忌惮 。 他们所做出的口头承诺并没有绝对的执行可能 , 有时候宣传时满嘴跑火车也是策略之一 。 像去年年末的《赛博朋克2077》 , 就因为宣传与实物内容不符而遭受广大玩家抨击 。 但是仅仅是抨击 , 却又有什么用呢?如果这时开发商选择摆烂 , 停止更新 , 那么玩家必然会同样对此有颇多怨言 , 但仅此而已 。 对于这些厂商来说 , 无非也就是损失一些口碑 , 当下一款作品推出的时候 , 做好了公关不愁游戏不好卖 。
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问题在于 , 玩家根本无法准确地去判断厂商对一款游戏的支持究竟会负责到底还是中途跑路 。 即使没有法律的约束 , 从已经发生过的事情来看 , 玩家与厂商之间 , 似乎真的应该制定下某些使双方利益均可得到保障的潜规则了 。