近年来 , 在游戏开发工作室中的加班文化、工作与生活的平衡与创意文化成了业界讨论的热门话题 , 也让不少工作室招致大众批评 。 《食人鲨》开发商Tripwire Interactive在近日透露 , 他们正建立一种全新定制的“次世代工作模式” , 目标是孵化创意 , 平衡工作与生活 , 为现有员工和新员工提供弹性工作机制 。
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Tripwire的“次世代工作模式”想让游戏开发工作走向未来 , 让员工有能力自己定制办公室工作和居家工作的计划 。 员工可以选择混合工作日程、完全远程工作或完全办公室工作 , 以符合员工自身的生活与创意需求 。
Tripwire CEO John Gibson表示:“通过让员工选择工位/远程混合工作计划 , 我们就能在办公室工作的协作和关系收益以及远程工作的生活质量收益之间两全其美 。 在提供了弹性混合、全职远程和全职坐班工作选项之后 , 我们就可以为下一代团队的心愿和需求提供服务 。 ”
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新的工作模式将会立即生效作为永久可选项目 , 让公司所有员工进行选择 , 不管他们是已经在工作室任职多年的老员工还是即将加入工作室的新员工 。 这项弹性计划还打破了很多优秀应聘者想要加入工作室时所面临的地域限制 , 让Tripwire有机会从各地招募人才 。 Tripwire的目标是打造更高效更具创意的工作场景 , 还将通过适应人们生活的弹性工作选项来增加员工多样性 。
【模式|《食人鲨》开发商提供弹性工作机制 员工自由选择办公地】这个“员工至上工作模式”是在收集Tripwire员工的反馈后创建的 。 该模型营造了一个包容 , 灵活的环境 , 使人们能够创造性地发挥自己的巅峰状态 , 同时又能保持工作与生活的舒适平衡 。 Tripwire将继续保留他们在佐治亚州罗斯韦尔总部的办公室和运营中心 。
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Tripwire的“次世代工作模式”给疫情后的游戏开发世界提供了一种视角 , 工作室开始向居家办公过渡 。 史克威尔艾尼克斯去年也设立了永久居家办公的选项 。 不知接下来还会有哪些游戏开发工作室将会跟进这一模式 。
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