剧情|《明日方舟》这个讲了两年的故事,为何依然引人入胜?( 二 )


衍生物:聚是一团火 , 散是满天星
为了带来这样的沉浸感 , 明日方舟用直接“涉足”现实生活的衍生作品 , 架起泰拉世界和用户交互的桥梁 。 这些衍生物和衍生文化带着“让这个世界更加真实”的目标 , 却又带着高度的独立性 , 达成了一个表面松散 , 内在紧密的联盟 。
音乐:“当塞壬的歌声响起 , 没有哪一位听众能免于洗脑”
二周年直播上 , 明日方舟制作人海猫邀请了来自冰岛的乐队Low Roar , 为即将开启的《覆潮之下》活动创作了主题曲 。 后者主打后摇滚和电子乐 , 因为小岛秀夫的游戏《死亡搁浅》而逐渐被人们所认识 。 starset的曲目 , 也作为pv3的主题曲压轴放出 。
不带耳机看这次直播 , 确实有点亏 。
方舟的音乐一直为人所称道 , 鹰角却拱手把这样的荣誉让给了塞壬唱片MSR 。 此前 , 就连《明日方舟》ep获得好莱坞音乐奖提名 , 都是塞壬唱片“官方”出马发表致辞 。
剧情|《明日方舟》这个讲了两年的故事,为何依然引人入胜?
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周年的中插广告里 , 塞壬唱片MSR也强势出境 , 为自己即将在上海浦东举办的“音律联觉”线下音乐会打了半分多钟的广告 。 而这个公司的来头 , 稍微一查 , 就让人哭笑不得 , 根据MSR官网的介绍 , 他们是泰拉世界十世纪最大的音乐发行商之一 , 占有泰拉世界30%以上的音乐市场 。
我想 , 他们也逐渐在占领现实世界的音乐市场了 。 除了方舟的忠实玩家 , 许多从未关注过游戏领域的音乐爱好者也认可了“音角”的实力 。
借助“塞壬唱片MSR”的包装 , 鹰角自由又自然把自己对好音乐的追求 , 融合到了游戏世界的构建中 。 每一首曲子为游戏服务 , 但却不被本体所束缚 。
方舟的玩家可以“双厨狂喜” , 不玩方舟的好奇路人 , 也可以由音乐入门 , 进而再对方舟世界产生好奇 。
服饰:二次元竟在我身边×泰拉竟在我身边√
二周年直播上 , 和i.t联动的卫星终于落地 。 三款以《明日方舟》干员为主要设计灵感的服装上线开启预售 。
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在这之前 , 鹰角也推出了自己的服装品牌“一拾山” , 并和《明日方舟》展开过两次联动 。 虽然都是借助服饰进行内容输出 , 但二者的侧重点有所不同 。
同是方舟IP服装 , 和i.t联名的服饰选择了突出干员特色的设计方向 , 在选型、剪裁和面料使用上极力契合角色个性;而鹰角自己推出的旗下品牌“一拾山” , 却走常服路线 , 对游戏要素的还原并不多 。
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稍微搜一下其他同类型游戏的官方周边服饰 , 就可以看出来设计理念上的差别 。 《明日方舟》的联名服饰 , 几乎从来没有“足够痛”的还原 。
究其根本 , 鹰角并不是要做“给游戏做宣传用的衣服”、“有方舟元素的痛衣” , 而是真的想要长期运营 , 做出有自己特色的服装品牌 。 和i.t的合作 , 多少也有接触熟悉服装产业的意味在 。
IP开发的意义并不是对着一个成功产品索取无度 , 而是创作足够多好的内容 , 让彼此相互完善 。
那些讲故事的年轻人
最后的pv3放出 , 铺天盖地的弹幕、依然激燃的starset的词曲、以及无数闪回的记忆和未来 , 瞬间带我回看到方舟pv1的那个下午 。
去年八月 , 某个权威的行业媒体主办了游戏行业分享会 。 会议开始前 , 会轮播各家游戏公司及产品的宣传视频 。 气派的园区介绍、光洁敞亮的办公环境、字正腔圆的旁白 , 符合人们对任何一个行业正经公司的想象 。
但是当《monster》的高潮突兀响起 , 会场中就会变得有些嘈杂 , 大家一同抬头 , 围观罗德岛干员战斗的矫健身影 。
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这出自鹰角提供给主办方的《明日方舟》在b站播放量超过九百万的宣发pv1 , 与众不同的气质 , 让这个视频在一众四平八稳的介绍里显得格外另类 。 当其创始人演讲结束 , 身边围绕着媒体、投资人和同行 , 面对着央视的镜头 , 有一些青涩的、不习惯注视的不好意思 。
风头无两的方舟 , 充满着年轻人的活力和劲头 , 也充满着年轻人的理想和天真 。
坊间传言 , 鹰角的非技术岗的面试相当“自由” , 除了对口的专业技能 , 还会有一些发散性的“闲聊” , 包括喜欢玩的游戏、喜欢的歌手、甚至喜欢的品牌、喜欢方舟角色 。