联合国主动邀请天美“玩游戏救地球”,游戏价值边界在哪?( 二 )
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另外 , UNEP也公开支持游戏行业鼓励游戏玩家 , 围绕更广泛的环境议程接受教育、激发灵感和活力 。 在受邀加入后 , 天美首先承诺将创造游戏内外的体验和教育 , 也受到了联合国的高度认可 。
之所以反复将游戏和教育并列组合 , 是因为游戏相比于传统的教育方式 , 有着无法比拟的优势 。 它放弃了传统教育中填鸭式的被动知识获取 , 转而变为主动参与体验 , 让玩家在轻松的氛围中能深入地掌握知识 。
实际上在教育领域 , 游戏的教育属性正在反复地被强调和实践 , 包括腾讯游戏在内的国内外游戏公司就不断在尝试挖掘游戏的更多教育价值 。 2019年5月 , 腾讯游戏就宣布与美国最大的“教育+创作”游戏平台罗布乐思(Roblox)建立战略合作关系 , 为青少年提供有趣的游戏化编程和内容创作工具 , 培养逻辑思维和创造力 。
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此前 , 腾讯游戏还通过引入VR、编程学习、3D打印等相关设备构建“未来教室” , 为经济欠发达地区的青少年提供科技化教室、兴趣课程及配套设备 , 帮助他们探索成长中的更多可能性 , 有机会看到更广阔的世界 。
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除了腾讯以外 , 像是育碧这类全球著名的游戏厂商 , 也曾以《发现之旅:古埃及》这款游戏为蓝本 , 通过旗下创意团队与历史学家和埃及考古学家合作 , 共同精心设计了75个主题以供学生学习 , 游戏人数已经超过了数百万人 。
游戏行业对游戏教育领域的不断挖掘与建树 , 正在不断改变游戏这个名词所代表的形象 , 让游戏的价值更加多元化 , 更加普适化 。
多领域探索 , 不断拓展游戏价值边界
放眼全球 , 游戏的价值已在诸多领域有所呈现 。 除了上述的教育领域外 , 像天美这类拥有高影响力的游戏工作室 , 能发掘的游戏价值自然不止于此 。
在文化领域 , 天美旗下的王牌产品《王者荣耀》就曾多次与我国传统文化进行联动 , 比如与敦煌莫高窟二度合作推出的首款国民记忆系列皮肤——瑶·遇见神鹿 , 旨在通过自身的影响力 , 助力敦煌文化在年轻群体中传播 , 发掘游戏的文化传承价值 。
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而在社会公共服务领域 , 腾讯游戏追梦计划也在去年疫情期间 , 联合人民日报新媒体中心、中国免疫学会推出健康科普休闲塔防游戏 , 通过经典塔防的玩法 , 寓教于乐地向玩家科普防疫健康知识 。
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此外 , 国外一些著名的游戏工作室 , 比如法国的AsoboStudio , 其在去年联合微软共同发布的最新一代《微软模拟飞行》 , 就借助高质量的图形效果以及真实的飞行技巧 , 让玩家体验到逼近真实的飞行之旅 , 以至于游戏甚至可作为入门者了解飞机操作功能和航路知识的一个窗口 。
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而另一家游戏开发商GearboxSoftware , 甚至借助自家知名产品《无主之地3》中的内置小游戏——“无主之地科学” , 协助科学家找出DNA分析数据中的微小错误 , 为人类了解肠道菌群对宿主健康的重要性立下了不少功劳 。
当然 , 游戏的价值远远不止如此 。 回顾游戏过去数年在游戏领域的探索和发展 , 其成果已然衍生成一幅巨大的画卷 。 在这幅巨型画卷中 , 涵盖了医疗、科普、人工智能、云游戏、未来数字城市等等一系列领域 , 也让我们看到了游戏价值边界拓展的无限可能 。
以往 , 游戏的价值总是伴随着误解和冲突 , 与其说是被社会忽略 , 不如说是“视而不见”更为贴切 。 但历经20年发展 , 游戏已经成为最受年轻人欢迎的生活方式 , 并已从单纯的娱乐 , 向体育、公益、教育、文化、经济、防疫等领域持续扩散 。
从利用虚拟现实游戏来进行军事技能训练、飞行器模拟操纵 , 到帮助科学家进行科学技术实验等 , 游戏的诞生和发展可以说为解决各类问题提供了新的方案和渠道 。 也正是如此 , 游戏的正面价值近年越来越得到社会的认可 。
如论如何 , 游戏产业的价值已经在各大领域获得了充分体现 , 随着市场对于游戏认知的进一步“解放” , 整个游戏行业必然还将有更多的价值维度等待挖掘和探索 。
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