制作人黑化后的游戏,VR版本竟然7天卖了100万美元
原标题:制作人黑化后的游戏 , VR版本竟然7天卖了100万美元
从前 , 某工作室在Steam发布了旗下游戏版本更新 。 本次更新的主要内容有且仅有——更改了道具报纸上的一个数字 。 
这件看似洋葱新闻的事是真实存在的 。 贴吧的“列文虎克”发现 , 在《玩具熊的五夜后宫》1.131Steam版本更新中 , 游戏制作人ScottCawthon(斯科特·考森 , 以下简称斯科特)把报纸上店铺的招聘电话从由1-888-FAZFAZBEAR改为了改为1-555-FAZFAZBEAR 。 
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图源:Fandom
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图源:quotev
同样发生在斯科特身上离奇事件是 , 这款由他一人制作的独立游戏VR版在Quest平台一周就获得100万美元的营收——这是FacebookConnect2020大会公布的数据 。 
而关于如何从百分百差评游戏到吸金百万的VR游戏 , 要从斯科特本人黑化的故事开始说起 。 
从儿童向到PG-13 , 斯科特黑化了?
美国得克萨斯州是一片神奇的土地 , 不仅“盛产”彪悍民风 , 还有颇具奇特人格的人 , 比如从破产到暴富的碧昂丝 , 给谷歌带来谷歌地图的约翰·汉克 , 以及今天的主人公 , 斯科特·考森 。 
90年代是电子游戏的黄金年代 , 斯科特也是从90年代开始开发游戏的 。 
通过对斯科特过往作品历史的查找 , 我们发现 , 早期的他跟“恐怖”和VR没有半点关系 , 倒是有数十部动画短片 , 比如《鸟村》系列(BirdVillageseries)和《蘑菇蜗牛》系列(Mushsnailseries) 。 以及数十部游戏作品 , 如《恒星枪》系列(StellarGunseries)、《果酱馅饼的遗产》系列(LegacyofFlanseries) 。 
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图源:Allmovie
这些作品都有一个共同的特点——儿童向 。 将近15年的时间里 , 斯科特花费了极多的时间专注在制作儿童向影视、游戏作品中 。 
从作品上来看 , 2010年是个明显的分水岭 。 后续的作品已经渐渐的“去儿童化” , 向着老少皆宜的横版闯关发展 。 在游戏UP主Dawko对斯科特的采访中 , 斯科特亲口表示 , 他当时是想做一些更小型的游戏 , 因为此前像《荒芜的希望(TheDesolteHope)》系列 , 都是希望塑造一个宏大的游戏 , 但由于养家糊口等各方面原因 , 斯科特调整了自己的想法 , 转向制作更小型的游戏 。 
而随后 , 影响着《玩具熊的五夜后宫》(以下简称FNaF)这部大热恐怖游戏诞生的关键因素到来了 。 
在维基百科中是这么解释的:“mostnotablyChipperandSonsLumberCo.,wereheavilycriticizedbyprominentreviewersforhavingcharactersthatmovedandinteractedwitheachotherlikeanimatronicmachines.Almosttothepointofstoppinggamedevelopmentcompletely.(最为人所知的《奇伯父子的木材公司》因为动画机器般的动作及交互受到著名评论家的严厉批评 , 几乎导致斯科特停止了游戏开发 。 )”
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图源:Fandom
以我们的上帝视角来看 , 也幸好当年的斯科特没有因为批评放弃了游戏的制作 。 一部分可能来自于对批评的反叛精神 , 一部分来源于现实的压力 , 才促使斯科特最终产生了制作FNaF的想法 。 
“ThereIsNoPauseButton!”
标题来源斯科特开发的一款游戏——《没有暂停按钮》 , 基本游戏机制和超级玛丽类的横版闯关一样 。 不同的是 , 玩家角色的命数是从999开始递减的 。 斯科特社交媒体的头像一直都是这款游戏的主角 , 似乎也代表着他的人生信念——永不停止 , 也不服输 。 
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图源:VR陀螺
1971年出生的斯科特 , 第一部正式的作品发布于1995年 , 但据网络消息称 , 他从16岁就开始制作游戏 , 而今年已经50岁的斯科特一共发布了18部电影作品(系列) , 96部游戏(包括VR版本及Demo) , 23本书籍(包括小说、绘本及指南) , 他的人生似乎都浓缩在了维基百科上这一串长长的列表中 。 
即使我或者你们都很爱他 , 或他的游戏 , 但不得不承认 , 这其中99%的作品评价并不怎么样 , 有一些几乎都已经消失在互联网的汪洋大海中 。 
斯科特本人显然也意识到了这件事 , 在FNaF受到玩家欢迎之后 , 他在其他领域的创作 , 基本上也是围绕FNaF展开 , 包括我们知道的VR版本《玩具熊的五夜后宫:救命》 。 
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