《鬼谷八荒》EA版游民评测8.5分 修仙人的天堂( 二 )


这种感觉令人无法自拔 , 你会暗自跟自己较劲 , 一定要将所有修炼的事情都做到最好 。 于是在这种感觉的驱动下 , 你会越发主动地去探索世界的各个角落 。 没有人会告诉你修仙的捷径是什么 , 你只能依靠游戏中的各种线索 , 一步步做出自己的判断和选择 , 直到真正提升了自己的实力 。 本作极强的代入感很大程度上也是由此而来 , 进一步丰富了游戏的乐趣 。

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然而这种什么都要追求最好的下意识行为 , 也让游戏一些系统变得十分鸡肋 。 比如说你每次修仙晋升到下一个级别的时候 , 都会想要极力追求效果最好的“天道” , 至于另外两个选项显得则可有可无 。 这倒不是说另外两种方式有什么严重的缺点 , 而是它们没有特殊加成或者玩法带来的吸引力 , 仅仅只是在达成条件的难度上有一点区别 。 而且比较遗憾的是 , 你每一次境界突破的条件其实都大同小异 , 无非就是刷更强的怪掉更稀有的宝物 , 这使得修仙后期产生重复枯燥的感觉无法避免 。
至于如何在战斗中体现你变强了 , 《鬼谷八荒》巧妙地扬长避短 。 它并没有在各种精致的画面和打击反馈上花费太多精力 , 而是用数值堆叠和简单的画面特效让战斗变得更加玄幻 。 比如说一开始你每隔10秒能放出一次绝技 , 然后打掉几个敌人一半的血量 , 后来你在更强的绝技和身法加持下 , 两次技能之间只需要等5秒 , 并且秒杀了场上所有敌人 , 甚至还召唤出了一只神兽帮你打架 。 在2D横板的画面中 , 看到自己打出的伤害被量化为一大串数字和成片倒下的敌人尸体 , 这其实已经足够爽快了 。

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《鬼谷八荒》EA版游民评测8.5分 修仙人的天堂】另一方面则是 , 基于《山海经》创作的各种妖、兽不仅数量管够 , 而且造型令人印象深刻 。 就比如“其状如豚而有牙”的当康 , “龙身人头”的雷神等等 , 能跟从文字中跳跃而出的传说怪兽过招 , 这件事本身就非常有趣 , 真是有“修仙”那味儿了 。
不可否认的是 , 想要打出酷炫的配套招式 , 你只能靠“刷”了 。 因为大部分厉害的武功都与钱、声望或门派贡献挂钩 , 你要获得这些东西就只能多打怪 , 多接支线任务 。 这个过程到底持续多久才会变得枯燥无味 , 恐怕就要因人而异了 。 而且就目前的版本来说 , 很多的武功其实只是换了个名字加了点数值而已 , 在战斗中的效果都是一样的 , 这就使得玩家们“刷”的欲望没那么强烈了 。
结语
制作组极其负责的态度让游戏几乎每天都有更新 , 和游戏刚发售时比起来 , 《鬼谷八荒》如今可以称得上是渐入佳境 , 游戏对许多问题和BUG都进行了修改和优化 , 并承诺未来会有更多的新内容 。

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这就使得《鬼谷八荒》更是一部难得的修仙题材佳作 , 它的灵魂在于无与伦比的代入感 , 游戏世界里关于修仙的各种细节令人拍案叫绝 。 虽然以目前的完成度来说 , 玩家可能会在中后期遇到重复性较高的瓶颈期 , 但是游戏的潜力是每一位热爱修仙题材的玩家都不可忽视的 。

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