明日方舟:有玩家只花一天就做出了嵯峨的同人音游,操作简单但挑战性不小
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明日方舟作为一款独特的现象级手游 , 凭借优质的玩法、剧情、UI、人物立绘、音乐等 , 成为了近乎不可复制的精品 , 并在上线近两年的今天依旧保持着相当高的热度 。 但开发出明日方舟的鹰角网络公司并不满足于游戏本身取得的成功 , 基于“明日方舟”的IP不断尝试破圈 , 其中最让人印象深刻的应该是音乐道路上的探索 。
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赛壬唱片是明日方舟世界观下虚构的音乐的公司 , 但其发新歌的“活跃”程度以及质量之高让人一度怀疑这个虚构的马甲才是真正的母公司 , 鹰角是子公司 , 而且应该改名叫“音角” 。 玩笑归玩笑 , 之所以收到这样的调侃 , 是因为明日方舟的音乐的确很好听 , 请来合作的音乐人像横山克、椎名豪和Starset等都个个知名 , 也难怪质量这么高 。 不少玩家甚至设想过如果明日方舟是音游该是一副怎样有趣的场景 , 而最近还真有人实现了 , 做出了一款同人“音游” 。
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按设计者所说 , 这是他花了一天用unity做出来的 , 不禁让人感叹其效率之高 。 游戏名为《画中修炼》 , 看名字就知道跟最近的sidestory画中人有着紧密的联系 。 游戏背景就是体验嵯峨在画中世界的修炼 , 修炼完去蹭饭吃的日常生活 。
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玩法相当简单易懂 , 操作嵯峨不断斩杀两侧来袭的怪物 , 尽可能冲击高分 , 即可让嵯峨吃上更好的饭菜 。 但玩法简单不代表难度不高 , 首先虽然总共只有四个按键 , 分别对应两种颜色的左右方向攻击 。 颜色不对、背对敌人或者距离太远的话都无法斩杀怪物 , 断连击的同时还会导致嵯峨扣血 。 也就是说不能乱按 , 需要根据出怪顺序有节奏地按下对应的攻击键 , 这点跟音游或者说节奏游戏的本质玩法很像 。
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另外有的怪物也有瞬移和需要多次攻击才能被消灭的特性 , 加上随着进度推移 , 越往后的怪物密度越高 , 颜色组合规律也更难摸清 , 容易手忙脚乱瞬间暴毙 。 如果你手速够快且思路清晰 , 则能享受到掌控极致反应力带来的成就感 。
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既然是明日方舟的同人游戏 , “画中修炼”也有其独特的特色 , 比如攻击成功一定次数后嵯峨的大招【怒目】(原来的三技能)充能完成后可享受短时间内无视颜色和距离 , 一键清半屏的快感 。 画面、特效、语音和音乐基本是原汁原味 , 感兴趣的玩家可以尝试 , 小游戏适合随时随地玩还容易上瘾 。
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【明日方舟:有玩家只花一天就做出了嵯峨的同人音游,操作简单但挑战性不小】其实除了画中修炼 , 早在以前就出现过不少明日方舟的同人游戏 , 比如横版动作过关 , 角色扮演游戏等等 。 明日方舟的二创作品和类型之多也反映了玩家对明日方舟这个IP的认可和热爱 , 在未来我们必定还能见到更多优秀的二创 。 不过要是明日方舟自身内置小游戏自然是最好 , 不少手游也是这么做的 , 而且玩家的反馈一般都相当不错 , 不知道鹰角以后是否有这样的打算呢?如果真有 , 大家希望是什么类型和内容的小游戏?
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