烛龙|古剑要换“虚幻4”,烛龙准备进入新时代了
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上周 , 被玩家誉为中国版“蠢驴”的烛龙 , 为《古剑奇谭》举办了十周年庆典 。在诸多宣传中 , 暗藏着一条“愚行”——那就是官方宣布 , 《古剑奇谭网络版》确定将更换UE4引擎 ,而且烛龙后续的作品也会基于新的UE引擎工作流进行开发 。
若只是单机新作转向新引擎 , 这个倒是比较常见 。毕竟“虚幻4”到现在已经很成熟了 , 国内相关的开发经验也积累了不少 。引起我额外注意的是他们居然要把《古剑奇谭OL》的引擎也换了 , 这个确实非同小可 。
将一个运营中的游戏彻底换掉引擎有多麻烦?那就是——几乎找不到现成的例子 。我们的确会看到一些在运营的网游会“升级引擎” , 比如《魔兽世界》 , 一直在做加法 , 支持的图形API从初期的DX9 , 一直更新到了DX12 , 配置需求也水涨船高 。但要注意这只是“升级” , 你不会听说魔兽要直接换个引擎 , 因为伴随而来的成本和风险实在太大 。
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即便是强如欧美3A单机厂商 , 其实也热衷于对各自“祖传引擎”修修补补 。例如《使命召唤》系列起家时采用1999年的《雷神之锤3》引擎 , 之后不断修改 , 到《现代战争3》时仍残存着百分之十几的老代码 。一直到现在 , 官方记录里IW每一代新引擎都是大幅修改自上一代——也就是说 , 直到现在 , 我们玩的《使命召唤》里也许都还潜伏着一缕《雷神之锤》的幽魂 。
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一个扩展性强的祖传引擎 , 可以养一家公司很多年
欧美厂商谨慎改引擎的原因 , 无非就是责任重 , 工作压力大 , 一款3A年货开发周期两年多 , 刨去码农在底层埋下新功能 , 给美术及策划铺内容的时间也就一年多 , 对于以周以月为单位更新的网游就更为吃力 。更换引擎 , 极有可能意味着美术标准与流水线 , 以及策划脚本都要推翻重来 。今年3月V社宣布他们将把CSGO替换成起源2引擎 , 但是前几天宣布无限期延期 , 原因就是玩家自制内容太多 , 新引擎实在无法全部兼容 。引擎开发商尚且如此 , 第三方就更难抉择了 。
所以要不说烛龙有股“蠢驴”劲儿呢 。毕竟《古剑奇谭OL》这个项目本身就做了好多年 , 最早的测试从2014年就开始了 , 一直到去年 , 才正式公测 。刚公测了不到一年 , 就说要换引擎了 。这个折腾的劲头 , 不像是一般的网游项目 , 倒像是家里有矿的 。
但反过来 , 也说明了烛龙对自己的开发能力和产品有着足够高的信心——毕竟之前的《古剑奇谭3》 , 已是国内最接近国际成熟大作的RPG游戏 , 这次官方也刚刚宣布了游戏的销量 , 是136万 。虽然百万销量对于国产单机游戏来说已是很好的成绩 , 但消息传到贴吧 , 依然是一片“低了低了”的感叹 , 你很少能看到玩家会如此关心销量问题 , 也侧面说明玩家们对这款游戏的期待 , 认为古剑3的品质应该得到更高的销量 。
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《古剑奇谭3》
因此接下来的烛龙的这次引擎换代 , 可视为其烛龙在积累足够的开发经验后 , 对自己游戏制作管线的一次验证 。遥想早年的烛龙 , 虽然也使用的是“国外先进引擎” , 但当时经验不足 , 闹出不少bug来 。《古剑》初代曾经被玩家发现过光源bug , 主角在大白天有两个影子 。《古剑奇谭2》静态画面看起来不错 , 但优化问题比较大 。从2代到3代 , 烛龙憋了五年 , 终于练就了成熟的开发管线 , 3代无论是画质和优化都相当不错 。在这个基础上 , 是时候采用市面上的一线引擎 , 来实现更大的抱负 。分页标题
【烛龙|古剑要换“虚幻4”,烛龙准备进入新时代了】
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《古剑奇谭》一代(上)与二代(下)
除了宣布更换引擎外 , 在游戏内容方面 , 新版古剑OL也提供了许多新东西 。已上线的新资料片名《瀚海惊弦》 , 瀚海指的是新大地图“荒狼原” , 惊弦则是新门派“朝弦” , 同时游戏还修改了技能体系 , 增加了吃鸡 , 塔防等玩法 。
新地图“荒狼原”确实配得起“瀚海”之名 , 《古剑奇谭》以往的地图多是山林水乡 , 但这次荒狼原却是一片戈壁 。地图尺寸约为长安地图4~50倍大小 , 仅仅是御剑贴边飞行一圈就要耗费一刻钟 。不管深入多远 , 包括地图副本在内的内容都是无缝Loading , 出现世界Boss时 , 当地的气候也会改变 , 除了天气 , 还会出现狂龙漫卷的沙尘暴 。
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当地图的体量变大时 , 便需要够多的内容来支撑 。除了新主线 , 烛龙把各种日常周常也都搬进了荒狼原 , 玩家日常吃喝拉撒都可以在荒狼原进行 。这张地图上不仅有新增的“荒狼原狭义” , 还有“血露薇”“青灯”这样的周常半周常 。这些任务的流程也做了优化 , 例如“青灯”系列任务新增了世界Boss , 攻高血厚 , 需要多人协作 , 但是此Boss可能会掉落翅膀 , 也是为玩家增加了一项福利 。对于新手来说 , 这样的改动大大方便他们日长跑图 , 对于PVP玩家来说 , 荒狼原也提供了大量野外战场 , 可供切磋PK 。
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新门派“朝弦” , 是一个以弓入道的修仙门派 。为解决弓箭携带不便的问题 , 朝弦门中长老对其进行了大幅的改良 , 非战斗状态下为环刃 , 进战后则化为长弓 。朝弦的核心输出技能 ,蓄能时间短 , 属于操作强度比较大的职业 。核心思路 , 在于不断用技能积攒能量条“阳元” , 然后再使用主力输出技能集中输出 。在移动技能上 , 除了一般闪避 , 朝弦可以召唤大鹏鸟 , 在野外地图上格外具有优势 。加之诸多的位移、减伤等辅助手段 , 在对战之时 , 更多的需要考验玩家对于当下时机的判断能力 , 才能更好地对敌方造成更大的伤害打击 。
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朝弦有萝莉与成年男女 , 却没有正太 , 也许他们的正太都是女装
在休闲玩法上 , 烛龙这次在PVE和PVP上为玩家提供了各自的内容 。“勒马关防卫战”是一个比较标准的塔防玩法 , 可供玩家组队或单人进行 。整张地图上有若干资源——资源点可以升级防卫塔 , 补血点可以回复HP , 面对源源不断的怪物 , 玩家也可以亲自上阵厮杀 。因为玩家只能扮演输出角色 , 所以及时回血与队友补位就变得格外重要 。而吃鸡模式则是同类MMO吃鸡的快速版 。目前这个模式只支持五人一队 , 玩家不带数值进入战场 , 从空中就可以看到装备品质 , 然后选择空降区域 , 加入乱战 。 分页标题
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勒马关防卫战
此外游戏还加入了不少其他内容游戏 , 例如AI队友招募系统 , 其他如星蕴系统 , 社交 , 家园等等也都有自己的更新 , 就等各位玩家慢慢体会了 。而在游戏之外 , 我们也能看到烛龙这次不遗余力的推广力度 , 在新资料片上线之际 , 烛龙买了巨大的户外LED广告屏 , 还在广州 , 苏州 , 上海三城举行了一次联动灯光秀 。
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曾经 , 烛龙给人的感觉是文案唱主角 , 整个游戏设计都围绕着剧情打转 , 这也是曾经国产RPG给人的一贯印象 。但从《古剑奇谭3》推出后 , 烛龙已经变成了一个内外兼修的技术型选手 。我们也有理由期待 , “虚幻4”加持下的《古剑奇谭OL》乃至《古剑奇谭》的后续单机作品 , 会是什么样的 。
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