「」最为激烈的游戏机战争

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「」最为激烈的游戏机战争
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世嘉的吉祥物索尼克热情善良
FC的辉煌一直持续了五年之久 , 厂商对平台的性能越来越熟悉 , 更多的软件商涌入FC , 但任天堂始终秉承着严格的权利金制度 , 每售出一张游戏卡都要收取一部分提成 , 这也让一些大手第三方颇有微词 。山内溥为笼络他们 , 为南梦宫等强力厂商降低了权利金 , 本以为会平衡一下 , 没想到招致了更多中小厂商的不满 。
1988年10月 , 世嘉公司避开日本本土 , 在美国发售了SEGA MEGA DRIVE,俗称世嘉五代 。将自己的吉祥物索尼克作为首发游戏来和马里奥对抗 , 是的 , 为抗衡任天堂 , 世嘉已经推出了5代家用游戏机 , 这种屡败屡战的精神感动了不少玩家 , 游戏机的发售盛况空前 。

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世嘉MD
MD大幅提高了硬件机能 , 采用了摩托罗拉68000处理器和一颗Z80辅处理器双CPU来处理大量的数据 , YAMAHA立体声音源更加通透清亮 , 同屏发色数达到了128色 , 能够同时处理双重背景卷轴 。对应这些数据的就是更加靓丽的画面和高速的游戏体验 。为打击对手 , 世嘉还抛出了“爆炸处理”这个噱头 , 声称MD对火焰和爆炸效果有着无与伦比的处理能力 。财宝公司的《火枪英雄》在射击效果上就达到了令人惊艳的程度 , 一度成为了爆炸处理效果的佐证 。虚无缥缈的名词让任天堂反击都不知道往那里打 , 荒川实叫苦不迭 , 急电日本总部 , 要求他们迅速制定对策 。

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格斗三人组
经过一系列的宣传造势 , 尤其是推出了针对美国市场的优秀ACT游戏 , 《格斗三人组》、《索尼克》等符合美国孩子性格的爽快游戏让MD风头压过了FC 。2、

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FC磁碟机
任天堂开始并没有把MD放在眼里 , 而是开发出了FC的磁碟机系统 , 意图在增加软件容量方面和MD的16位主机对抗 , 并推出了《塞尔达 三角力量》等大作 。可惜8位机的效果和16位MD一比较 , 高下立见 。更加让玩家确信了世嘉的优势 , 这时山内溥才明白山雨欲来 , 着手紧急开发自己的16位游戏机 。
这时的亲密战友南梦宫和哈德森苦于权利金制度 , 于1987年联手日本国民电器厂商NEC推出了自己的游戏机PC-E , 当然要把重心向自己的主机倾斜 。世嘉在美国的开发政策也逐渐放开 , 《真人快打》、《fifa足球》等美式游戏更是巩固了海外的优势 。任天堂的权利金制度在崇尚自由的美国被视为暴政 , 进一步打压了开发商的积极性 。
任天堂的帝国眼看就要风雨飘摇 , 外有挟5代主机之积累的强敌世嘉 , 内有第三方盟友弃之而去 , 山内溥何去何从?3、

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超级任天堂
苦苦支撑了2年之后 , FC终于把自己的担子交给了兄弟Super Family Computer , 仍旧是这个朴素的名字 , 1990年11月21日在日本发售 , 当时可以用万人空巷来形容 , 数以百万计的玩家涌向游戏店 , 仅有36万幸运儿抢到了首发主机 , 《超级马里奥世界》作为首发软件获得了和主机同样的销量 , 次年即突破百万大关 , 游戏的素质之高可见一斑 。分页标题
这时候的日本才是游戏业的中心 , 游戏机和软件厂商均为本土企业 , 每年发售多如牛毛的游戏软件 , 游戏玩家数也是世界第一 。多数大学生毕业后最希望从事的职业就是游戏开发 , 这是个朝气蓬勃的产业 。因此山内溥决定把日本作为这次主机大战的中心 , 宁可舍弃一些海外市场也要争下日本游戏机战争的胜利 。

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耀西登场
比MD晚发售两年的SFC机能可以说和对手各有千秋 , 在音源、发色数等方面不相上下 。值得注意的是SONY第一次参入游戏业 , 并为SFC提供了音效芯片 。画面上多出了旋转、放缩等特效处理 , 而MD具有高速处理的优势 , 这就决定了两家主机不同的软件发展方向 。MD移植了大量的街机游戏 , 它的动作画面清晰流畅 , 很适合ACT和对战游戏 。SFC则深挖了FC留下的遗产 , 革命性地设计了手柄肩部按键L、R键 , 顺带一提 , 十字键也是任天堂的专利 。任天堂将RPG这一日本特色游戏作为整体战略的中心 , 并把史克威尔、艾尼克斯、光荣等智力游戏厂商的地位提高到了超越其他厂商的地位 。
这场战斗和原来的一方具有压倒式优势不同 , 在市场、硬件、软件、第三方等方面可以说差距都是微乎其微 , 决定主机命运的主要是高层的战略方向 。MD和SFC都算的上是积淀深厚的主机 , 拥有自己的粉丝和玩家群体 , 想一下把对方打趴下 , 基本是不可能的了 。4、

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两家的IP
竞争的市场是最有活力的市场 , 1988年到1994年长达6年的时间里 , 各种游戏百花齐放 , 创造出了前所未有的游戏盛世 , 每个玩家都能在其中找到自己的乐趣 。
大家来看一看这些传世之作吧:MD上的《格斗三\四人组系列》、《光明与黑暗》系列、《光之继承者》、《索尼克》系列、《超级忍》系列、《超级街头霸王II》、《魂斗罗:遗产》、《幽游白书》......无数脍炙人口的作品为MD赢得了少年们的心 。在美国、欧洲等海外市场获得了大批拥趸 , 巴西的占有率高达75% 。在90年代初的中国 , MD也以价格游戏超过了SFC的装机量 , 成为了很多人的青春记忆 。
SFC上的名作有:《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列 , 史克威尔和艾尼克斯在另一个层面上展开了竞争 。任天堂本社的《火焰纹章》系列、《超级马里奥兄弟》、《塞尔达传说》都是金字招牌 。《天外魔境》、《神秘的约柜》、《天地创造》、《圣剑传说》大作纷纷登场 , 将胜利的砝码压在SFC一方 。那时候的第三方如果只签一家主机 , 保证作品独占性 , 会得到主机厂商的优惠待遇 , 任天堂在这方面体现出了铁腕政策的好处 , 而MD除了自家和第二方游戏基本没有独占作品 , 可见要以多大的能力才可以独木擎天 。
这时的玩家是最幸福的!5、

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MD-CD主机
后期CD等大容量媒体出现 , 仅仅24m、32m的卡带容量明显不足 。在夹缝中生存的PC-E率先推出了CD-ROM版本 , 将自己的美少女游戏发扬光大 。更为硬派的街机厂商SNK也推出了自己的家用机互换机型NEO.GEO-CD,升级已经刻不容缓 。世嘉采用了在MD上扩容的方式推出了MD-CD , 在声光方面得到了提升 , 但CD-ROM缓慢的读取速度也招致了玩家的不满 。

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为任天堂设计的PS原型机
任天堂是和苹果一样的商家 , 自己只负责设计 , 采购元件均需要上游厂商配合 。SFC的CD计划是和SONY合作 , 因为对方拥有成熟的技术 。SONY不负重托 , 为任天堂设计了成为“PLAY STATION”的CD原型机 。此时老练的山内溥在合作协议中发现了诸多不利于本社的条款 , 单方面取消了和SONY的合作 , 导致光碟系统胎死腹中 。SONY的社长久多良木健理论不成 , 一怒而去 , 这也造成了另一场战争的开端 。
最终SFC在日本市场完胜 , MD在海外市场基本平分秋色 , 两家厂商在互相竞争中都成就了自己 。就像日本战国时期的上杉谦信与武田信玄 , 两人竞争一生 , 互有胜负 , 在最后终于能够互相理解 , 这也是一种宿命吧 。
截至停产 , SFC销量4910万 , MD销量3075万 , 虽然世嘉失利 , 但在海外建立了自己的良好口碑 , 铁杆世嘉粉也是这时候出现的 。
另外虽然家用机市场硝烟弥漫 , 但两家公司都有自己的后花园 。任天堂有掌机GB , 世嘉有街机厅 , 都是利润丰厚的强大后盾 。因此这次主机战争虽然激烈 , 并未伤筋动骨 , 高层们又在策划着下一次的市场竞争了 。
所谓风水轮流转 , 皇帝轮流坐 。铁打的市场流水的主机 , 只是不知道下一次又轮到谁?
【「」最为激烈的游戏机战争】(待续)